Игровая база

Sunset, или как в России делают ответ Portal

Снова здравствуйте.

Возвращаясь к порталам. Никем не замеченной проходит, пожалуй, главная отечественная инди-разработка – игра Sunset от тюменского студента Егора Резенова.

Первый (и, к слову, последний) раз внимание общественности Sunset привлекла на ярмарке проектов КРИ 08. Издателя Егор не нашел (хотя кто его знает, на все вопросы по этому поводу он предпочитает дипломатично отмалчиваться), зато сумел показать миру свою игру – о Sunset написали в журналах "Игромания" и "Страна Игр", разговоры подхватили на многочисленных форумах, поднялась небольшая шумиха. 

sunset sunset

Но вскоре все успокоились – вести с фронта отсутствовали, официальных заявлений не было, демо-версий и геймплейных роликов – тем более. Лишь какие-то непонятные скриншоты, выкладываемые разработчиком на форуме gamedev.ru и отчего-то очень напоминающие Portal. Схожи игры много чем - Sunset, как и "Портал", является физическим паззлом от первого лица, в Sunset тоже есть пушка, честная физика и «стерильный» левел-дизайн. Но сам Егор признается, что с хитом Valve его работа имеет мало общего. В Sunset нам предлагается решать многочисленные «физические» головоломки, справляясь с ними при помощи аннигиляторной пушки – эдакой Portal Gun, уничтожающей или, напротив, материализующей различные объекты – кубы, шары, магниты, сферы гравитации.

Над игрой Егор работает уже как два года. Всё это время он не сидел на месте – уже отснят приличный кусок геймплея, приоткрывающий завесу тайны, так долго висевшей над игрой. Изучая ролик, можно констатировать – очередного клона Portal ждать не стоит. Головоломки тут решаются по логике, которая если и похожа на какие-либо другие игры, то уж точно не на Portal. Стоит, к примеру, стена. Перепрыгнуть ее мы не можем, зато неподалеку валяется гора кубов, приставив которые к препятствию, мы сможем его преодолеть. Совсем как в "Пенумбре" (к слову, тоже зарождавшейся как инди-проект), успевшей успешно пережить выход аж трех частей.

Sunset Sunset

Что уж темнить, в Sunset активно используются наработки "Пенумбры". Игровые предметы реалистично взаимодействуют друг с другом - любителям «физических» игрушек будет во что поиграться. То, что происходит после выстрела сферой нулевой гравитации, описать словами непросто: все кубы, шары, мелкие детали, разбросанные по уровню, взмывают в воздух, а по выходу из сферы быстро и с грохотом летят на пол. Никто почему-то не додумался реализовать подобные вещи в каких-нибудь Dead Space или Half-Life. Также нам будут доступны магнитные сферы, притягивающие к игроку всё, что не прибито к полу, и другие, пока не обнародованные трюки.

sunset sunset

Упомянутый выше левел-дизайн напоминает Portal всего на паре-тройке уровней – в остальных же комнатах и цветовая гамма другая, и окружение поживее, да и стилистика отличается кардинальным образом. Увиденное в ролике и на скриншотах очень напомнило мне «созерцательный» квест Майкла Инела под названием Where. Это такая, знаете, очень неоднозначная игра, но советую попробовать.

В заключительной части хотелось написать о вкладе, который внесет обсуждаемая игра в отечественную инди-индустрию, об ее исключительности, о том, какой все-таки Егор Резенов молодец – в одиночку делает полноценный ответ "Порталу", масштабную инди-игру, которая станет отличным примером многим разработчикам, примером того, что и без «большого брата» в виде издателя можно заниматься творчеством, и так далее, и тому подобное. 

sunset sunset

Однако говорить об этом еще рано – Sunset до сих пор находится в разработке, и что там в итоге выйдет, пока непонятно. Но в течение года игра должна появиться в продаже. В одном из постов на форуме gamedev.ru Егор совсем недавно сообщил замечательную новость: мол, игра почти доделана, осталось найти издателя – и в вольный полет. Будем ждать!

1 16 февраля 2010, 20:58 |  gameslife 0

Оставьте свой комментарий

5

Популярные игры

© 2004—2012 Игровой портал GamesLife.ru, Kanobu Network.
Яндекс цитирования