Игровая база

Blue & Grey

Гражданская война между Севером и Югом – тема в компьютерных играх не сказать, чтобы очень популярная. И если несколько превосходных хардкорных стратегий нашли своих почитателей из числа любителей истории, то попытка воссоздать атмосферу в шутерах потерпела глобальный крах. Попробуем понять, почему красочный Call of Juarez: Bound in Blood и гордо сверкающая вывеской «History channel» Civil War: Secret Missions вызывают недоумение как у любителей динамичных экшенов серии Medal of Honor и Call of Duty, так и у фанатов противостояния «синих» с «серыми».


 
Войны XX века сильно отличаются от войн века XIX в силу множества причин. Первой и главной из них является разительная смена… темпа боевых действий. Появившееся во второй половине XIX века массовое скорострельное оружие (сначала – казнозарядные, потом – магазинные винтовки и, наконец, автоматическое оружие) положило конец господствовавшей на полях сражений почти три века линейной тактике. Стоять под практически непрерывным огнем мощного и точного оружия противника – самоубийство. Последнюю жирную и кровавую точку в европейском военном деле «старого образца» поставили пруссаки во времена Бисмарка, уничтожив ураганным для того времени огнем своих «Дрейзе» густые порядки австрийской пехоты при Садовой в 1866 году.
 


И даже несмотря на все это, еще очень долгое время пехота воевала строем – может не такими плотными, как раньше, но все же достаточно монолитными боевыми порядками. Что уж говорить о шедшей незадолго до этого войне за океаном.
 


Очень странно смотрятся боевые действия в Secret Missions: авторы не учитывают динамики боя, зависящей в первую очередь от особенностей оружия, манеры вести войну, выработанную столетиями «практических занятий». Такая резвая беготня, перекаты и ураганная пальба во время городских боев стали возможны лишь с появлением компактного оружия с большим запасом патронов.
 


Совсем не зря оба шутера называют Call of Duty в антураже Гражданской войны, и также не зря один ругают за «вялость», а другой за «ненастоящесть». Secret Missions постарались разнообразить арсенал бойцов, дополнив его самыми новомодными и скорострельными образцами стрелкового оружия того времени, и начисто лишили его того, с чем действительно воевали солдаты той войны…

Несмотря на распространенную точку зрения об исключительной лояльности обеих сторон американского конфликта к новейшим образцам военной техники и, как следствие, поголовного распространения оной в армиях северян и южан, все было далеко не так просто.

Военная доктрина, преподававшаяся в Вест-Пойнте, основывалась на опыте наполеоновских войн, да и о каком новаторстве в «большой» войне могла идти речь, если основная масса пехоты на протяжении всей войны была вооружена дульнозарядными капсюльными винтовками?!
 


И хорошо если так, ведь даже индустриально гораздо более развитые северные штаты не могли обеспечить всю армию такими «спрингфилдами» и были вынуждены выгребать хлам, скопившийся в арсеналах европейских держав за последние полвека.

Еще хуже дело обстояло у Конфедерации – особенно после того, как ей отказалась продавать оружие Англия, поняв, что победить южанам уже не удастся. Поэтому частенько не только партизанские формирования, но и армейские части держали строй с дедушкиным кремневым ружьишком в руках. «А с чем же я буду охотиться на белок?» - спрашивает герой фильма «Джози Уэйлз – человек вне закона». Именно так – арканзасские фермеры записывались добровольцами не только с тем, чем били дичь, но и в той же одежде, в какой занимались промыслом или пахали землю. Обеспечить единообразной формой мог свою армию лишь богатый мануфактурами север. В красивые серые мундиры были одеты лишь офицеры и армейские части, экипированные на деньги богатых землевладельцев. К концу войны голодные, оборванные, но не сдавшиеся регулярные части мятежников уже ничем не отличались от собственной милиции.


 
Что же мы видим в Bound in Blood и Secret Missions? Братья Макколы и их сослуживцы от генерала до рядового щеголяют в новенькой форме – любо-дорого посмотреть.
 


Униформа, представленная в «исторической» игре, вообще не поддается описанию – такое впечатление, что американским GI, высаживавшимся в Нормандии, надели на головы кепи вместо касок и дали в руки карабины Генри(!), заменив ими томми-ганы.
 


Общаются, впрочем, рядовые и капитан, чуть ли не тем же языком, что и морпехи из кубриковской «Цельнометаллической оболочки». Как вы думаете, смог бы такой джентльмен употреблять в разговоре слово «задница?»


 
Что касается наличия в войсках обеих сторон скорострельных револьверных винтовок кольта, новомодных многозарядных винтовок Генри (предков знаменитых винчестеров), оно было ничтожным. Едва-едва налаженное частными фирмами производство нового, технологически более сложного оружия, страдавшего, к тому же, многими «детскими болезнями» (что категорически неприемлемо для армейского вооружения, главными требованиями к которому во все времена были надежность и простота) никак не отвечало нуждам военного времени. Правда, никому не возбранялось прикупить себе нештатный современный образец за весьма солидные деньги.
 


Как и в случае с униформой, новым, «экспериментальным» оружием вооружались сформированные на «спонсорские» деньги части. Одним из успешных примеров является первое в мире «снайперское» подразделение, полк шарпшутеров Хирама Бердана. Однако будет ошибкой представлять себе одетых в камуфляж специально тренированных одиночек – полк Бердана был типичным представителем егерских войск, вполне распространенных для своего времени. Правда, эти «егеря» дали бы сто очков вперед любым аналогам, потому что были вооружены наверное лучшим оружием для снайперской стрельбы той эпохи – винтовками Шарпса.
 


В любом случае, даже промышленность Севера не была готова поставлять новые и эффективные  образцы вооружения в армию в достаточном количестве. Поэтому их число оставалось ничтожным и не могло сколько–нибудь влиять на ход войны. И, конечно же, пехота, повально вооруженная многозарядными карабинами и револьверными винтовками – лишь попытка разработчиков повысить игровую динамику. Представить себе, какой она могла бы быть на самом деле, можно посмотрев этот ролик, демонстрирующий процесс заряжания капсюльного револьвера Кольта (в игре он занимает от силы несколько секунд).





Одной из непременных деталей любой игры или фильма о Гражданской войне в США стала многоствольная картечница доктора Гатлинга: предок пулеметов вообще и «адской машинки» Терминатора в частности.



Конечно же, несколько образцов этого столь привлекательного внешне оружия имелось у юнионистов.



В SM многоствольный монстр воспроизведен весьма правдоподобно внешне, правда количество гатлингов в игре сравнимо с насыщенностью армии середины 20-го века станковыми пулеметами.
 
Но не надо забывать о «видовой» принадлежности гатлинг-гана – многоствольная пушка крепилась на тяжелом колесном лафете и применялась точно так же, как и вся артиллерия того времени: батарея разворачивалась на укрепленной позиции или в чистом поле, номера занимали места и открывали огонь по команде. Также, из-за технического несовершенства, небольшой точности огня (в силу отсутствия прицельных приспособлений и утомляемости стрелка), а главное – из-за головной боли всех военачальников XIX века, чудовищного расхода боеприпасов – весьма перспективное изобретение использовалось крайне редко. Что показательно, на вооружение оно принято не было, а покупалось в частном порядке «продвинутыми» командирами, в количестве… дюжины образцов на всю армию янки. Густо усеянные пулеметными, точнее, митральезными (так назывался европейский аналог гатлинг-гана) гнездами полнопрофильные окопы с бревенчатыми блиндажами – это бурная фантазия дизайнеров из Techland. Учитывая, что самих гатлингов у южан ВООБЩЕ не было…
 


Кстати, столь серьезные полевые укрепления использовались лишь при обороне ключевых населенных пунктов и военных крепостей. Еще наполеоновские ворчуны возмущались, что император воюет их ногами, а не штыками – многие сражения XIX века выигрывались успешным маневрированием, не исключением была и американская Гражданская. От этого, впрочем, она не стала менее кровавой, а самые известные полевые укрепления этой войны были возведены задолго до боевых действий и совсем не в военных целях: простые каменные палисады, послужившие укрытием конфедератской пехоты при Фредериксбурге и солдатам-янки при Геттисберге оба раза сыграли решающую роль в сражениях.

Можно еще долго говорить о том, почему Гражданская война в США, инсценированная разработчиками Techland и Cauldron, слабо напоминает даже реконструкторскую постановку на заданную тему. Но все же, не будем забывать, что перед нами – лишь зрелищное развлечение, призванное хотя бы заинтересовать кого-то узнать, как оно было на самом деле.

Думаю, что лучшим эпилогом станет небольшой фрагмент из замечательного фильма Gods & Generals, более-менее близко к реальности восстанавливающий ход сражения под Чанселорвиллем, одного из самых громких триумфов Конфедерации.

0 17 сентября 2009, 16:58 |  cowboy_pete 0

Оставьте свой комментарий

0
Авторы блога
cowboy_pete

Блог Петра Кунарёва о суровой фактике

фразы в играх

Пользовательские блоги о фильмах и играх.

kanobu.ru

mmorpg с осадами замков

Новости от игровых издательств и студий.

kanobu.ru

играть в игру блюр

Игровое сообщество: конкурсы и розыгрыши.

kanobu.ru

© 2004—2012 Игровой портал GamesLife.ru, Kanobu Network.
Яндекс цитирования