Игровая база

Да будет трэш, часть 2

Не так давно мы уже касались темы «высокохудожественного» трэша, сегодня я предлагаю закончить начатое! Первую часть статьи вы можете прочитать здесь.

Cottage of Doom

Cottage of Doom в свое время наделала немало шума в игровом сообществе. На безрыбье, как говорится, и рак рыба (о Left 4 Dead тогда никто даже не слышал), а этот survival-horror возымел большую известность, выросши из никому не нужной игры чуть ли не в главный независимый зомби-шутер. Cottage of Doom является своеобразным реверансом в сторону старых хорроров, незыблемой классики. В игре есть все атрибуты фильмов ужасов, такие как толпы медленных, тупых, неугомонных зомби, старый дом, стоящий посреди глухого леса, и, разумеется, одинокий герой, яростно сражающийся за свою шкуру. В некотором смысле, игроизация «Ночи живых мертвецов», Ромеро мог бы ею гордиться.

Главной прелестью этой игры является то, чем большие зомби-шутеры в последнее время несправедливо пренебрегают – наличие выбора. Забаррикадировать дверь или оконный проем намного проще, чем отстреливать толпу приближающихся мертвецов, не так ли? Единственное, что приходит на ум – Nazi Zombies в Call of Duty 5, и с Cottage of Doom этот режим имеет много общего. Игрок может либо потратить бонусы на постройку заграждений, либо купить на них оружия. В Cottage of Doom вы тоже вольны выбирать – забаррикадировать ближайшим комодом дверь или разрушить его, надеясь найти драгоценные патроны для своего дробовика.

Со всех сторон наступающие зомби, ограниченное количество амуниции и мебели, которая, к слову, имеет свойство ломаться под натиском настойчивых мертвецов – восхитительная игра. Пожалуй, лучшая инди-поделка на «зомби»-тему.

Wrath of Transpierator

Чудовищная война, разразившаяся в восьмидесятых годах, оставила Землю в руинах. Пожертвовав своей человечностью ради мести, наш герой превратился в ужасного монстра с уникальной способностью… к невидимости!

Не только синопсис оживляет в нашей памяти светлые воспоминания о многочисленных американских фильмах почти мертвого sci-fi жанра, а буквально все: черно-белая картинка, фирменная стилистика, различные мелочи типа подвешенных на нитках летающих тарелок – отсылок к смешным сегодня, но невероятным тогда «Франкенштейну», «Метрополису» или «Человеку-невидимке» навалом. И не просто отсылок, а даже шуток в адрес – нет, не киноклассики, а порожденных ею штампов.

Взять хотя бы самого невидимого монстра. Взглянуть на него представляется возможным только под лучами немногочисленных прожекторов, которые постоянно ломаются, мешая толком разглядеть нашего протагониста. Ну а увиденное в некоторой степени ужасает – трехметровое несуразное нечто, созданное только для разрушения. Но проникнуться пафосом не удается – реализмом в Transpoerator (как, в принципе, в сотнях научно-фантастических би-муви) даже не пахнет. Да и должно ли, учитывая то, что создавалась игра этаким аналогом тех самых второсортных фильмов, а также пародией на киноклассику?

Mondo Medicals

И, наконец, самая неоднозначная игра сегодняшней подборки – Mondo Medicals, созданная съевшим собаку на трэше Кактусом. Нет, далеко не все его игры плохи – взять хотя бы Xoldiers, Precision или Kryzta. Но в основной массе творчество Кактуса является либо непотребной дикостью, либо чем-то глубокомысленным, но оттого не менее «съедобным».

К последним и относится Mondo Medicals – в высшей степени нелогичная, иррациональная головоломка со странной, непонятной историей. Нашего героя определили в некую организацию с целью найти лекарство от доселе неизлечимого рака. Но для начала нам придется подтвердить свою компетенцию в этом вопросе, пройдя некие тесты под руководством загадочного наставника. Этот наставник на протяжении всей игры будет делиться с нами своим наболевшим – печальным опытом своего отца, непонятными рассуждениями и изысканиями на тему лечения этой опасной болезни. Заканчивается все нелогичным финалом, даже вызвавшим небольшой резонанс среди прошедших Mondo Medicals игроков. А таких, наверняка, не так уж и много – сложные паззлы, к которым никак не применимо понятие логики, загонят в ступор уже на третьем уровне.

Нелогичная, сложная и очень атмосферная игра. Язык не поворачивается называть это трэшем, однако играть в Mondo Medicals без насилия над собой сложно.

0 17 августа 2010, 17:26 |  VladErmakov 0

Оставьте свой комментарий

7
Авторы блога
VladErmakov

Заметки Влада Ермакова об инди-играх

gost recon future soldier дата выхода

Игровой арт, обои из игр

kanobu.ru

crash time 2 как пройти первую миссию

Самые свежие патчи из игр

kanobu.ru

prototype 2 download

Новости КРИ

kanobu.ru

Популярные игры

© 2004—2012 Игровой портал GamesLife.ru, Kanobu Network.
Яндекс цитирования