Во что действительно нужно играть летом
VladErmakov
19 июля 2010, 18:39
Пока Microsoft презентует новую консоль и заключает партнерство с сетями фаст-фуда, Bioware анонсирует Dragon Age II, Split/Second выигрывает первенство по продажам у Blur (и какой идиот решил запустить игры в одно и то же время?), новая Call of Duty собирается по всем фронтам порвать дилогию Modern Warfare, фанаты восхищаются сиквелом Portal... никем не замеченными проходят настоящие жемчужины. Милые, оригинальные и, главное, живые инди-игры. О некоторых новинках этого лета и пойдет речь в сегодняшней заметке.
Пожалуй, главный претендент на гордое звание «Knytt*-2010» - игра Coma Томаса Браша. Короткий, милый платформер с душещипательной цепляющей историей, наделенной довольно неожиданной концовкой. В центре повествования – мальчик Пит, стремящийся отыскать и вызволить из плена сестру, заточенную в клетку своим отцом. За Питом неустанно следует некая птичка (этакий аналог многочисленных зверьков из Castle Crashers), с которой связаны многие сюжетные повороты игры. По пути к своей цели Пит побывает на живописных лугах, в загадочном лесу (привет, Limbo!), однажды очутится на облаках, беседуя с непонятным существом, состоящим в родственных связях с одним из ключевых персонажей, пройдет через темные пещеры, исписанные загадочными посланиями...
Каждый игровой экран прорисован со скрупулезным вниманием к деталям. Картинка здесь столь сочная, красивая и живая, что так и хочется подольше задержаться на той или иной атмосферной локации. Такой эффект создается не без помощи музыки – мягкий, расслабляющий эмбиент на одних уровнях и мрачный, меланхоличный саундтрек на других.
Основная проблема заключается в том, что все это – картинка, музыка, персонажи, общая атмосфера – уже встречалось в сотне подобных игр: Samorost, Knytt, Nevermore, Small Worlds, Little Wheel. Уже избитые приемы, техники, шаблоны работали, работают и будут работать (взять, к примеру, грядущие Limbo и Feist), и Coma здесь не исключение. Выделяется же она из общей массы своей историей, неожиданной развязкой, гнетущим «послевкусием». Игра не отвечает на поставленные вопросы, ответы на них игроку приходится додумывать самому, собирая в своей голове цельный рассказ на основе различных полунамеков, случайных фраз, действий героев. Кто-то игру не поймет, для кого-то она станет откровением.
Следующая игра, которую никак нельзя пропустить – Fault Line от именитых Nitrome. Что только ни выделывали с простой механикой традиционных платформеров – отматывали время, игрались с порталами, использовали двойников, занимались телепортацией всего, что можно. Ломали, строили, крушили, возводили. Но того, что сделали с платформером в Nitrome, еще не делал никто.
Представьте себе такую ситуацию – стоит брат Марио по одну сторону пропасти. По другую томится вожделенная Принцесса, до которой добраться не так легко – пропасть, она на то и пропасть. Провал, черная бездна, глубочайшая яма, усеянная смертельными шипами и кишащая злобными монстрами. Если бы такую «игру про Марио» сделал бы кто-то другой, то главный герой мог бы перепрыгнуть препятствие, внезапно телепортироваться на другую сторону или же воспользоваться хитрой системой порталов, чтобы в одно мгновение оказаться у своей цели. Fault Line же предлагает абсолютно новый способ решения этой проблемы. Герой может взять и просто «сжать», скомпрессировать часть пространства, «вырезать» находящуюся перед ним и Принцессой пропасть и «склеить» оставшиеся по бокам участки. Выкинуть пару мешающих кадров кинопленки и смонтировать идеальное кино. Один шаг – и вот она, долгожданная Принцесса.
Соединяя расставленные по уровню точки, мы «стягиваем» его, попадая в те места, которые до этого казались недосягаемыми – избавляемся от шипов, лазеров, стен и ям. Далеко не самая простая идея (которая, сдается мне, невероятно сложна в своей реализации) самым кардинальным образом меняет весь геймплей обычного платформера, позволяя авторам создавать перекрученные паззлы, сложные, а главное – интересные уровни. А их не так уж и мало: под игру отведено аж тридцать головоломок. Правда, немалая часть из них проходится методом тыка, но все равно, игра не отпускает до самого конца.
Посоветую не забывать о Fault Line: наверняка в скором времени появится множество подобных поделок. Мода есть мода, классные идеи без внимания не остаются. А идея здесь действительно отличная, да настолько, что возводит игру от Nitrome в ранг тяжеловесов уровня Braid.
* Knytt - с восторгом принятая критиками аркадная игра 2007 года
- Авторы блога
-
VladErmakov
Заметки Влада Ермакова об инди-играх
Популярные игры
-
Call of Duty 3
Прохождения самых известных и популярных игровых проектов. Все секреты лучших стратегий.
-
Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения: прохождение
Новости игровой индустрии. Скандалы, слухи и новости кинематографа.
- Полный список (8487) Новости об играх
- Mod Kit и HD-текстуры для Skyrim
- "Канобу" проводит музыкальную викторину
- Twisted Metal задержится
- Electronic Arts презентует мобильную версию Mass Effect 3
- Call of Duty: Iron Wolf анонсируют весной?
- Дата выхода Alan Wake на PC
- NeverDead получает "на орехи"
- Демо Mass Effect 3 будет включать код на Gold-статус Xbox LIVE
- Microsoft все еще отрицает анонс нового Xbox в этом году
- Демо-версия Syndicate уже в сети
- Полный список (727) Статьи об играх
- The Darkness 2. Темное и мрачное превью
- Carrier Command: Gaea Mission. Футуристическое превью родом из 80-х
- Mass Effect 3. Межгалактическое превью
- Kingdoms of Amalur: Reckoning. О демке вкусного ролевого винегрета
- Итоги года. Ожидания 2012
- Tribes: Ascend. На джетпаке - в мультиплеер!
- Saints Row: The Third. Безумство сутки напролет
- Battlefield 3: Back to Karkand. Мысли о песчанных берегах
- Serious Sam 3: BFE. Мясная рецензия по-египетски
- Syndicate. Кибернетическое превью
- Полный список (384) Прохождения
- StarCraft II: Wings of Liberty. Прохождение: освоение космоса
- Red Dead Redemption. Прохождение, ч. 2: Нуэво Парадисо
- Red Dead Redemption. Прохождение, ч. 1: Нью-Остин
- Splinter Cell: Conviction. Прохождение: не злите Фишера
- Dragon Age: Origins - Awakening. Прохождение
- Прохождение игры "Метро 2033"
- Прохождение игры "Battlefield: Bad Company 2"
- Прохождение игры "BioShock 2"
- Прохождение игры "Mass Effect 2"
- Прохождение игры "Dragon Age: Origins"
- Полный список (1276) Чит-коды
- Gears Of War 3 - лидер британского чарта
- Зопка
- Чит-коды для игры "Alien Shooter: The Experiment"
- Чит-коды для игры "Alien Shooter Vengeance"
- Чит-коды для игры "Alien Rampage"
- Чит-коды для игры "Alien Raider"
- Чит-коды для игры "Alien Odyssey"
- Чит-коды для игры "Alien Logic: Skyrealms"
- Чит-коды для игры "Alien Logic"
- Чит-коды для игры "Alien Legacy"
- Полный список (561) Save-файлы
- Kingpin: Life of Crime
- Heretic 2
- Heretic
- Hexen 2 Mission Pack: Portal of Praevus
- Gunman Chronicles
- Duke Nuclear Winter
- Delaware St. John Volume 2: The Town With No Name
- Brothers in Arms: Earned in Blood
- Amerzone: The Explorer's Legacy
- Agatha Christie: And Then There Were None
История Blizzard Entertainment
Halo: Reach
King's Bounty: Перекрестки миров
Повторите
Microsoft рассказывает
King's Bounty: Перекрестки миров
Mafia II
BioShock 2
Red Dead Redemption
Final Fantasy XIII
Топ игровых героев
Серия Gothic
Серия Assassin's Creed
StarCraft 2
Подкасты PodGames
Оставьте свой комментарий