Игровая база

Во что действительно нужно играть летом

Пока Microsoft презентует новую консоль и заключает партнерство с сетями фаст-фуда, Bioware анонсирует Dragon Age II, Split/Second выигрывает первенство по продажам у Blur (и какой идиот решил запустить игры в одно и то же время?), новая Call of Duty собирается по всем фронтам порвать дилогию Modern Warfare, фанаты восхищаются сиквелом Portal... никем не замеченными проходят настоящие жемчужины. Милые, оригинальные и, главное, живые инди-игры. О некоторых новинках этого лета и пойдет речь в сегодняшней заметке.

Coma

Пожалуй, главный претендент на гордое звание «Knytt*-2010» - игра Coma Томаса Браша. Короткий, милый платформер с душещипательной цепляющей историей, наделенной довольно неожиданной концовкой. В центре повествования – мальчик Пит, стремящийся отыскать и вызволить из плена сестру, заточенную в клетку своим отцом. За Питом неустанно следует некая птичка (этакий аналог многочисленных зверьков из Castle Crashers), с которой связаны многие сюжетные повороты игры. По пути к своей цели Пит побывает на живописных лугах, в загадочном лесу (привет, Limbo!), однажды очутится на облаках, беседуя с непонятным существом, состоящим в родственных связях с одним из ключевых персонажей, пройдет через темные пещеры, исписанные загадочными посланиями...

Каждый игровой экран прорисован со скрупулезным вниманием к деталям. Картинка здесь столь сочная, красивая и живая, что так и хочется подольше задержаться на той или иной атмосферной локации. Такой эффект создается не без помощи музыки – мягкий, расслабляющий эмбиент на одних уровнях и мрачный, меланхоличный саундтрек на других.

Основная проблема заключается в том, что все это – картинка, музыка, персонажи, общая атмосфера – уже встречалось в сотне подобных игр: Samorost, Knytt, Nevermore, Small Worlds, Little Wheel. Уже избитые приемы, техники, шаблоны работали, работают и будут работать (взять, к примеру, грядущие Limbo и Feist), и Coma здесь не исключение. Выделяется же она из общей массы своей историей, неожиданной развязкой, гнетущим «послевкусием». Игра не отвечает на поставленные вопросы, ответы на них игроку приходится додумывать самому, собирая в своей голове цельный рассказ на основе различных полунамеков, случайных фраз, действий героев. Кто-то игру не поймет, для кого-то она станет откровением.

Fault Line

Следующая игра, которую никак нельзя пропустить – Fault Line от именитых Nitrome. Что только ни выделывали с простой механикой традиционных платформеров – отматывали время, игрались с порталами, использовали двойников, занимались телепортацией всего, что можно. Ломали, строили, крушили, возводили. Но того, что сделали с платформером в Nitrome, еще не делал никто.

Представьте себе такую ситуацию – стоит брат Марио по одну сторону пропасти. По другую томится вожделенная Принцесса, до которой добраться не так легко – пропасть, она на то и пропасть. Провал, черная бездна, глубочайшая яма, усеянная смертельными шипами и кишащая злобными монстрами. Если бы такую «игру про Марио» сделал бы кто-то другой, то главный герой мог бы перепрыгнуть препятствие, внезапно телепортироваться на другую сторону или же воспользоваться хитрой системой порталов, чтобы в одно мгновение оказаться у своей цели. Fault Line же предлагает абсолютно новый способ решения этой проблемы. Герой может взять и просто «сжать», скомпрессировать часть пространства, «вырезать» находящуюся перед ним и Принцессой пропасть и «склеить» оставшиеся по бокам участки. Выкинуть пару мешающих кадров кинопленки и смонтировать идеальное кино. Один шаг – и вот она, долгожданная Принцесса.

Соединяя расставленные по уровню точки, мы «стягиваем» его, попадая в те места, которые до этого казались недосягаемыми – избавляемся от шипов, лазеров, стен и ям. Далеко не самая простая идея (которая, сдается мне, невероятно сложна в своей реализации) самым кардинальным образом меняет весь геймплей обычного платформера, позволяя авторам создавать перекрученные паззлы, сложные, а главное – интересные уровни. А их не так уж и мало: под игру отведено аж тридцать головоломок. Правда, немалая часть из них проходится методом тыка, но все равно, игра не отпускает до самого конца.

Посоветую не забывать о Fault Line: наверняка в скором времени появится множество подобных поделок. Мода есть мода, классные идеи без внимания не остаются. А идея здесь действительно отличная, да настолько, что возводит игру от Nitrome в ранг тяжеловесов уровня Braid.

* Knytt - с восторгом принятая критиками аркадная игра 2007 года

5 19 июля 2010, 18:39 |  VladErmakov 0

Оставьте свой комментарий

Введите код с картинки:

Fault Line очень хороший. Всю неделю рублюсь!

19 июля 2010, 20:51 Цитировать Ответить

Посмотрите и другие игры Nitrome, там много интересных поделок :)

19 июля 2010, 21:50 Цитировать Ответить

обязательно, тем более что вы ссылку дали :) спасибо!

20 июля 2010, 13:59 Цитировать Ответить

Чёрт! Спасибо огромное! Давным давно набредал на этот Nitrome, а потом забыл, как сайт называется) Теперь вот вспомнил)

20 июля 2010, 17:14 Цитировать Ответить

Fault Line очень хорош, но к сожалению слишком простой и короткий. Хочется большего =).

29 июля 2010, 15:08 Цитировать Ответить
7
Авторы блога
VladErmakov

Заметки Влада Ермакова об инди-играх

На GamesLife говорят

Здравствуйте!Мы недавно обновили дизайн нашего туристического сайта!http://www.mrtour.ru/Пожалуйста, оцените ...
Alexander
2 сентября 1:16
XGAME - это бесплатная браузерная космическая стратегия, в которой вы выступаете в роли космического завоевателя ...
Burn
1 сентября 18:12
Ну я занимаюсь мапмейкингом и делаю качественные карты на WarCraft III и StarCraft II ...
vetsan
1 сентября 9:53

Новости GAMEMAG.RU

За Волгой земли для нас нет!

В сети появился новый трейлер Red Orchestra: Heroes of Stalingrad. В игре нам расскажут про самую ожесточенную битву Великой Отечественной войны 1941-1945 года - Сталинградскую. Игра выйдет на PC в следующем...

Бокс-арт Borderlands: Game of the Year Edition

Недавно анонсировали Borderlands: Game of the Year Edition, который появится в октябре для Xbox 360, PS3 и PC. Также ниже вы можете увидеть бокс-арт.

Новые скриншоты Killzone 3

В сети появились новые скриншоты Killzone 3. Напомню, игра разрабатывается студией Guerrilla Games, выход игры намечен на февраль 2011 года. Смотрим (картинки кликабельные):

© 2004—2010 GamesLife.ru, Kanobu Network. Rambler's Top100 Яндекс цитирования