Право выбора
rainik
15 февраля 2010, 10:41
В декабре 2009-го на 6-ой германской церемонии Game Developer Award рисом и золотом чествовали Daedalic Entertainment, удостоив ее трех наград: «Студия 2009 года», «Лучшая история» и «Лучшая игра для подростков». Все эти награды спровоцировала грядущая адвенчура The Whispered World (www.the-whispered-world.com), которая также участвовала в номинациях «Лучший игровой дизайн», «Лучшая графика», «Лучший саундтрек» и всея всего – «Лучшая немецкая игра года».
Придирчивый читатель недоверчиво щурит правый глаз, выразительно намекая автору, мол, это всего лишь локальный конкурс, много ли с него спросу; а не вспомнить ли нам еще Disciples III, которая тоже была «Лучшей игрой» на нашей КРИ ноль-седьмого? Но я упряма как можжевеловый куст, бурящий корнями белый песок – TWW выйдет хорошей и будет достойна того, чтобы пылиться в холдере лучших игр в дальнем углу рабочего стола.
Квест, который нам предлагают ждать российские разработчики, по сводкам с КРИ ноль-девятого, – «Фобос: 1953». Еще до того, как рассуждать о личном выборе и свободе творчества, я предлагаю вам взглянуть (кому-то – еще раз) на скриншоты.
Картинки примечательны тем, что никаких теплых чувств они не вызывают, зато они наполняют меня уверенностью, которая, правда, лишена оптимизма – я намерена пройти мимо этой игры, как в свое время пропустила «Сублюструм». А вместо того, чтобы пускаться в объяснения, почему так несправедлив мой кошелек, я задам такой вот вопрос: дорогие российские разработчики, когда вы дойдете до таких оттенков серого и ржавого, как яркий и светлый?
Пока что российские квесты делятся на две категории – игры глупые и игры мрачные. В мрачные игры, я могу это предположить, играть интересно – тут вам и сюжет, и паззлы, и технические придумки. Одна беда: они непривлекательные – кругом изъеденная запустением и временем тоска, из-за чего не особо охота связываться с такими играми вообще. При том, что я не играла в такие игры, как «Тургор» и «Сублюструм», я не могу сказать, что они плохие, некачественные, что люди, которые их делали, лишены творческого начала. Всё это было бы чудовищной ложью. Так как мне в свое время удалось беседовать с разработчиками этих тайтлов, то с большей уверенностью я скажу, что им хотелось создать нечто нетривиальное. И итогом работ стали игры, которые не стыдно экспортировать.
Две игры Ice-Pick Lodge («Мор. Утопия» и «Тургор») предназначены для хардкорной аудитории, причем игрок должен быть не столько асом в квестах, сколько в играх вообще. Желательно иметь опыт игры в шутеры, RPG, иметь способность не шарахнуться прочь от монитора при встрече с такой штукой, как survival horror. Для части аудитории это всё даже не требования, а образ жизни. И именно эта часть игроков (а в большей степени она состоит из 20-летних с небольшим (или значительным) плюсом в возрасте мужчин, которые кушают игры, как хрустящий завтрак утром) поставит играм высокий балл, кайфонет от адреналина и залихватски выпалит: «Да, детка, да. Хочу еще!». Эта часть аудитории вообще никаких странных тенденций в российском квестостроении не обнаружит, поскольку принадлежит к игровым космополитам. Вторая часть аудитории играет в большей мере в квесты и любит это занятие за известную миролюбивость. Это не только девушки и обремененные свободным временем женщины, люди с подвижной психикой, но также и те, кто в силу некоторых пацифистских черт характера не овладел необходимыми навыками меткой стрельбы по волосатым черепам, лишенным человеческой приязни во взоре.
Как много первых и вторых? Достаточно ли первых, чтобы сделать кассу игре? Возможно ли, пренебрегая интересами вторых, создавать игры исключительно для первых? Я не знаю ответа на первые вопросы, однако на третий я скорее отвечу «нет». Мне не обидно, что российские разработчики не могут предложить мне лично ничего, чтобы меня не испугало или разубедило играть. Если таких, как я, сто тысяч, с большой долей уверенности я полагаю, что все сто тысяч не ходят обиженными. Есть другие студии, о вкусах с которыми мы бы спорить не стали. Меня мало интересует творческая кривая Phantomery Interactive или Ice-Pick Lodge: если они забронзовеют в том стиле, в котором привыкли работать, не мне им носить открытки. Более того, я не прошу эти студии сейчас же или поскорее пересмотреть свои планы. Они слушают тот рок, который сами хотят слушать. Но должен появиться кто-то еще и разбавить этот виски колой. Дело не в том, что я отдаю свои деньги за рубеж, и не в том, что мы живем в одной стране и юмор у нас должен быть одинаковым, и не в том, что никто не должен уйти понятно каким – это всё высокопарная ерунда. Просто я хочу хороших, таких же качественных игр от «своих», но веселых или хотя бы не мрачных; с иронией, но чтобы это был не Петька-Штирлиц-Холмс-черт-знает-что-еще. И это законное желание. И еще я хочу, играя в World of Warcraft, например, сказать какому-нибудь голландцу, что прохожу один русский квест, который мне умотаться как нравится, и чтобы он мне ответил, что давно слышал про него и ждет, когда его завезут в их магазин. И чтобы «русский» здесь ассоциировался не с «темный», а с «яркий».
И вот, в 2010 году выходит очередной русский квест – G1Deon: Towards God. Квест, который ничего не меняет, нам (вам) опять предстоит плескаться в тех же лужах, выливая на голову грязную воду из резинового сапога.
В подобной манере создана инди-игра Dante's Divine Comedy, которую было невыносимо пытать и которую пришлось почти мгновенно убить. Объединяет их только общий небрежный визуальный ряд, но есть надежда, что Towards God сюжетно будет глубже и более интригующей…
…В России тьма иллюстраторов занимаются начертанием рекламных плакатов, а графику творят в стол. Но чем искать единомышленников, лучше культивировать самость – сделать всё своими руками, а потом лично скупить все экземпляры.
Фобос: 1953 – http://www.phobos.su/ru/
Сублюструм – http://www.sublustrum.ru/
Тургор – http://www.tension-game.com/
Мор. Утопия – http://www.pathologic-game.com/index_rus.htm
G1Deon: Towards God – http://polstanstudios.ru/
Dante's Divine Comedy – http://enterthestory.com/
Популярные игры
-
Silent Hill
Рецензии к новинкам кино: оперативно и интересно.
-
Starshatter
Игры для PS3: новости, превью, ревью, прохождения.
- Полный список (8705) Новости об играх
- Рецензия на Diablo 3 в прямом эфире!
- Devil's Third потеряет издателя?
- South Park: The Stick of Truth перенесен
- Electronic Arts готовит Battlefield Premiun
- Activision проиграла Винсу Зампелле и Джейсону Уэсту
- Diablo III пройден за 12 часов
- Grand Theft Auto V - в 2012 году?
- CD Projekt RED работает над двумя новыми играми
- Tomb Raider (2012) перенесен на 2013 год
- Valve и Blizzard договорились насчет торговой марки DotA
- Полный список (740) Статьи об играх
- Warlock: Master of the Arcane. Сверхбыстро поедающая календарь рецензия
- Warface. Слишком быстрая война
- Shoot Many Robots. Они заполонили всю планету!
- Dragon's Dogma. Драконье превью
- Disciples 3: Перерождение. Возрожденное превью
- Max Payne 3. Криминальное превью
- Risen 2: Darks Waters. Пиратское превью
- Inversion. Антигравитационное превью
- Mass Effect 3. Рецензия с борта "Нормандии"
- Kingdoms of Amalur: Reckoning. Судьбоносная рецензия
- Полный список (384) Прохождения
- StarCraft II: Wings of Liberty. Прохождение: освоение космоса
- Red Dead Redemption. Прохождение, ч. 2: Нуэво Парадисо
- Red Dead Redemption. Прохождение, ч. 1: Нью-Остин
- Splinter Cell: Conviction. Прохождение: не злите Фишера
- Dragon Age: Origins - Awakening. Прохождение
- Прохождение игры "Метро 2033"
- Прохождение игры "Battlefield: Bad Company 2"
- Прохождение игры "BioShock 2"
- Прохождение игры "Mass Effect 2"
- Прохождение игры "Dragon Age: Origins"
- Полный список (1276) Чит-коды
- 123
- Gears Of War 3 - лидер британского чарта
- Зопка
- Чит-коды для игры "Alien Shooter: The Experiment"
- Чит-коды для игры "Alien Shooter Vengeance"
- Чит-коды для игры "Alien Rampage"
- Чит-коды для игры "Alien Raider"
- Чит-коды для игры "Alien Odyssey"
- Чит-коды для игры "Alien Logic: Skyrealms"
- Чит-коды для игры "Alien Logic"
- Полный список (561) Save-файлы
- Kingpin: Life of Crime
- Heretic 2
- Heretic
- Hexen 2 Mission Pack: Portal of Praevus
- Gunman Chronicles
- Duke Nuclear Winter
- Delaware St. John Volume 2: The Town With No Name
- Brothers in Arms: Earned in Blood
- Amerzone: The Explorer's Legacy
- Agatha Christie: And Then There Were None
История Blizzard Entertainment
Halo: Reach
King's Bounty: Перекрестки миров
Повторите
Microsoft рассказывает
King's Bounty: Перекрестки миров







Mafia II
BioShock 2
Red Dead Redemption
Final Fantasy XIII
Топ игровых героев
Серия Gothic
Серия Assassin's Creed
StarCraft 2
Подкасты PodGames
Оставьте свой комментарий