Игровая база

Игропресса. Сентябрь 2009

Бабье лето на игропрессу повлияло благоприятно: перебиваясь редкими летними релизами, интересных среди которых было раз-два и обчелся, журналы не баловали читателей по-настоящему интересными материалами. Накинувшись на плоды осеннего урожая, сентябрьская игрожурналистика взялась за рецензии на самые ожидаемые игры, которые едва начали выходить. Осенняя пресса во многом живет будущим: немало страниц посвящено анализу того, что ждет игроков впереди.

"PC ИГРЫ" опубликовали толстый материал с говорящим названием "Игры будущего" о том, во что будут играть в течение ближайшего года. Краткие статьи о таких монстрах, как Mafia 2, Diablo 3 и им подобных, сопровождаются штампиком, сообщающим степень ожидаемости игры. Хороший анонс - четко, лаконично, дают понять, какие вещи стоит ждать в первую очередь, а какие - отложить напоследок, и почему.

"Игромания", кстати говоря, сделала аналогичный информационный блок. Но лаконичность авторов "PC ИГР" редакторам "Мании", видимо, чужда, поэтому тут перед нами - полноценные превью на каждую упомянутую игру, а вместо значка со степенью ожидаемости - ярлык с краткой аннотацией, если лень читать целиком весь текст. Отдельные три страницы посвящены одному из самых бедных жанров в индустрии - морскому симулятору. Если уж что-то в этом жанре выходит, то
об этом говорят все, поэтому неудивительно, что эта часть статьи стоит особняком.

В рецензии на Resident Evil 5 трио Ильи Яновича, Олега Ставицкого и Александра Линтона удивленно заключает, что мол, странно видеть Capcom, отрезавших пятую часть культового сериала от предыдущих, и зачем это сделано - они не понимают.
 
Понятно, зачем они это сделали - затем, чтобы охватить наиболее широкую аудиторию. Да и вообще тенденции таковы, что сюжетные усложнения и прочие присущие длинным сериалам черты только отпугивают игроков. В конце концов, кому захотелось бы играть в RE5, не понимая, что происходит и что за всем этим стоит?

Странно, что в рецензии на Batman: Arkham Asylum авторы не удивляются, почему это вдруг игру решили сделать трехмерным боевиком с элементами стелса и квеста, а не платформенной аркадой в лучших традициях.

Возвращаясь к "PC ИГРАМ", нельзя не отметить не вполне стандартный материал авторства Романа Епишина, Алексея Ларичкина и Дениса Кублицкого об MMO-играх, не относящихся к жанру ролевых. Да-да, кроме Trackmania и Planetside тут есть еще много интересного - от готовящейся к скорому выходу Point Blank до старой, но безумно интересной, самобытной Mankind.

В рубрике "Ретро" Борис Соколов теплыми словами вспоминает Commandos 2: Men of Courage, приятно было читать этот текст. Есть, правда, один нюанс: врезка с названием "Английские Эсэсовцы" рассказывает историю появления коммандос как таковых, и в конце автор ссылается на официальную британскую номенклатуру Special Service, которую почему-то переводит как "подразделение СС":

[...]во всех официальных бумагах английского министерства обороны использовалась формулировка "подразделение СС" (речь об английских войсках специального назначения, ок - прим.) (СС - сокращение словосочетания special service).

Таким образом создается впечатление, будто автор проводит параллель между британскими коммандос и фашистскими SS. Надо помнить, что немецкая аббревиатура расшифровывается Schutzstaffeln, что в приблизительном художественном переводе означает тупо "гвардия" (дословно - защитные отряды), и никакого отношения к секретным стелс-операциям и спецназу не имеет.

"Навигатор игрового мира" в этот раз подошел к вопросу подготовки материала для номера довольно хладнокровно: за вычетом традиционных рецензий и превью, о которых тут смысла писать практически нет, журнал стал похож на один большой новостной блок. Редакция съездила на Blizzcon и на gamescom, о чем рассказывает читателям на огромном количестве страниц. Жаль, что в этот раз традиционных "Навигаторских" околоигровых статей нет, а ведь порой их было интересно читать.

С постепенным приближением зимы мы ощущаем растущее в воздухе напряжение: близится выход игр настолько жирных, что пройти через прессу без резонанса они просто не могут. Будем надеяться, что в грядущем месяце журналисты порадуют нас интересными и, что еще важнее, нестандартными материалами об ожидаемых всеми нами играх.

0 22 октября 2009, 22:00 |  gameslife 0

Оставьте свой комментарий

0
Авторы блога
gameslife

Петр Сальников представляет регулярный обзор российской игровой прессы

моды к игре коллапс ярость

Коллекция игровых трейлеров и тизеров

kanobu.ru

грель сатклифф картинки

Новости Tokyo Game Show

kanobu.ru

коды от популярной игры алхимик

Актуальные рецензии к новинкам кино

kanobu.ru

© 2004—2012 Игровой портал GamesLife.ru, Kanobu Network.
Яндекс цитирования