Игровая база

Тупиковая ветвь эволюции

Вы знаете, почему разработчики отправляются за музыкой к западным музыкантам, а не к отечественным? Не потому, что с ними "легче договориться". И даже не потому, что они умеют делать музыку лучше нас.

Просто у них есть очень важная черта - ВКУС.

У нас прекрасные музыканты. Но у нас как был совок - так и остался, хоть усрись. Он везде: в магазинах, в автопроме (есть русское говно на четырех колесах и все остальное), в мебельной промышленности (сравниваем IKEA и, например, "Столплит", который местами даже дороже стоит - для меня сейчас актуально, потому что у меня, извините, ремонт), он и в музыке (есть рок, и есть русский рок - а это полный ахтунг с группой "арея" в красном углу).

У образованных музыкантов, за исключением единиц, тупо нет вкуса. Они не виноваты. Это система сделала их такими, ага.

Вот Джереми Соул, Марк Морган и прочие звезды игросаундтреков, они что - делают что-то сверхсложное, м? Нет. Нет, нет и нет! Их музыка проста и легка. Это у Моцарта были аранжировки, от которых мозг взрывается и сознание расширяется.

Зато эти парни делают все со вкусом, сделать стильно - их главный скилл, если угодно.

А у нас что?

И не надо говорить, что всему виной заказчики (хотя я их подозревал, но вовремя перестал). Можно делать качественную музыку в любых рамках, если делаешь ее для себя. В ней не должно быть компромиссов и сделок с совестью - все должно быть сделано так, чтобы было не стыдно показать маме.

Тут, кстати, есть еще одна проблема, ее корни - на уровне самосознания. Вот Марк Морган или Джеспер Кид, да кто угодно из ваших любимых западных композиторов - они позиционируют себя именно композиторами. Без приставки "игровой". Что за профессия такая - "игровой композитор"? А вне игр ты не можешь музыку писать, что ли? Композитор - он что для фильма, что для игры - личность целостная, как журналист: мы же можем писать обо всем. И главное - умеем.

При взгляде со стороны складывается ощущение, что этим вот уточнением "игровой" композитор подчеркивает не свою профессиональную принадлежность, а свою профессиональную ограниченность. Но это, наверное, только мне так кажется.

Хотя я знаю случаи, когда один известный товарищ, рассекающий со шпагой наголо на DTF.ru, наложил в штаны и отказался от заказа, когда узнал, что его музыку будет играть настоящий, живой оркестр. Вот он - архетип игрового композитора. Виртуальной реальности - виртуальная музыка, и никаких оркестров!

Еще нюанс - банальное подражание. "Я хочу быть таким же как Инон Зур". Тут все точно так же, как в русском роке:

Хотели как Iron Maiden - получили "Арию"; хотели как The Cure - получили "Агату Кристи", "Смысловые галлюцинации", "Би-2".

Список можно продолжать долго, но прогресс и так налицо: с каждым годом российская рок-сцена все дальше забирается в дебри подражаний, и в итоге группы приходят к тому, что хотят как "Сплин". И тем самым затягивают на собственных шеях порочную цепь "Сплин-Наутилус-Кино-и далее на Запад". Я расшифрую: надо понимать, что если вы хотите быть похожим на любимого артиста, надо слушать не его произведения, а ту музыку, которую он слушал в детстве, когда сам только мечтал добиться успеха. А желательно копнуть еще глубже.

В российской индустрии сейчас происходит ровно то же самое: люди с классическим музыкальным образованием хотят быть похожими на звездных композиторов с Запада, а получается на порядок хуже.

Вы читали "Планету обезьян"? Не знаю, что там в фильме, но в книге соль в том, что обезьяны, подражая людям (на то они и обезьяны), вышли на новый уровень самосознания, выучили язык, научились водить автомобили и освоили людской быт. Одним словом, родилась новая цивилизация.

Но все, чего они достигли - плоды подражания, а не анализа, изучения и развития. Обезьяны зашли в тупик.

0 30 декабря 2009, 17:56 |  blessmepadre 0

Оставьте свой комментарий

1
Авторы блога
blessmepadre

Блог Петра Сальникова. Околоигровое пип-шоу с комментариями

two worlds 2 сравнение directx 9 и directx 10

Превью игр, трейлеры и интервью.

kanobu.ru

премьера гарри поттера в москве билеты

Полный каталог игр, скриншоты, видео.

kanobu.ru

игровые комиксы метро 2033

Свежее видео из игр и кино

kanobu.ru

Популярные игры

© 2004—2012 Игровой портал GamesLife.ru, Kanobu Network.
Яндекс цитирования