Тупиковая ветвь эволюции
blessmepadre
30 декабря 2009, 17:56
Вы знаете, почему разработчики отправляются за музыкой к западным музыкантам, а не к отечественным? Не потому, что с ними "легче договориться". И даже не потому, что они умеют делать музыку лучше нас.
Просто у них есть очень важная черта - ВКУС.
У нас прекрасные музыканты. Но у нас как был совок - так и остался, хоть усрись. Он везде: в магазинах, в автопроме (есть русское говно на четырех колесах и все остальное), в мебельной промышленности (сравниваем IKEA и, например, "Столплит", который местами даже дороже стоит - для меня сейчас актуально, потому что у меня, извините, ремонт), он и в музыке (есть рок, и есть русский рок - а это полный ахтунг с группой "арея" в красном углу).
У образованных музыкантов, за исключением единиц, тупо нет вкуса. Они не виноваты. Это система сделала их такими, ага.
Вот Джереми Соул, Марк Морган и прочие звезды игросаундтреков, они что - делают что-то сверхсложное, м? Нет. Нет, нет и нет! Их музыка проста и легка. Это у Моцарта были аранжировки, от которых мозг взрывается и сознание расширяется.
Зато эти парни делают все со вкусом, сделать стильно - их главный скилл, если угодно.
А у нас что?
И не надо говорить, что всему виной заказчики (хотя я их подозревал, но вовремя перестал). Можно делать качественную музыку в любых рамках, если делаешь ее для себя. В ней не должно быть компромиссов и сделок с совестью - все должно быть сделано так, чтобы было не стыдно показать маме.
Тут, кстати, есть еще одна проблема, ее корни - на уровне самосознания. Вот Марк Морган или Джеспер Кид, да кто угодно из ваших любимых западных композиторов - они позиционируют себя именно композиторами. Без приставки "игровой". Что за профессия такая - "игровой композитор"? А вне игр ты не можешь музыку писать, что ли? Композитор - он что для фильма, что для игры - личность целостная, как журналист: мы же можем писать обо всем. И главное - умеем.
При взгляде со стороны складывается ощущение, что этим вот уточнением "игровой" композитор подчеркивает не свою профессиональную принадлежность, а свою профессиональную ограниченность. Но это, наверное, только мне так кажется.
Хотя я знаю случаи, когда один известный товарищ, рассекающий со шпагой наголо на DTF.ru, наложил в штаны и отказался от заказа, когда узнал, что его музыку будет играть настоящий, живой оркестр. Вот он - архетип игрового композитора. Виртуальной реальности - виртуальная музыка, и никаких оркестров!
Еще нюанс - банальное подражание. "Я хочу быть таким же как Инон Зур". Тут все точно так же, как в русском роке:
Хотели как Iron Maiden - получили "Арию"; хотели как The Cure - получили "Агату Кристи", "Смысловые галлюцинации", "Би-2".
Список можно продолжать долго, но прогресс и так налицо: с каждым годом российская рок-сцена все дальше забирается в дебри подражаний, и в итоге группы приходят к тому, что хотят как "Сплин". И тем самым затягивают на собственных шеях порочную цепь "Сплин-Наутилус-Кино-и далее на Запад". Я расшифрую: надо понимать, что если вы хотите быть похожим на любимого артиста, надо слушать не его произведения, а ту музыку, которую он слушал в детстве, когда сам только мечтал добиться успеха. А желательно копнуть еще глубже.
В российской индустрии сейчас происходит ровно то же самое: люди с классическим музыкальным образованием хотят быть похожими на звездных композиторов с Запада, а получается на порядок хуже.
Вы читали "Планету обезьян"? Не знаю, что там в фильме, но в книге соль в том, что обезьяны, подражая людям (на то они и обезьяны), вышли на новый уровень самосознания, выучили язык, научились водить автомобили и освоили людской быт. Одним словом, родилась новая цивилизация.
Но все, чего они достигли - плоды подражания, а не анализа, изучения и развития. Обезьяны зашли в тупик.
Популярные игры
-
Ride!
База игр: история игровых серий, стратегия и тактика прохождения.
-
Shadowgrounds
Особенности игростроя и игровой журналистики: интервью и видеоинтервью.
- Полный список (8705) Новости об играх
- Рецензия на Diablo 3 в прямом эфире!
- Devil's Third потеряет издателя?
- South Park: The Stick of Truth перенесен
- Electronic Arts готовит Battlefield Premiun
- Activision проиграла Винсу Зампелле и Джейсону Уэсту
- Diablo III пройден за 12 часов
- Grand Theft Auto V - в 2012 году?
- CD Projekt RED работает над двумя новыми играми
- Tomb Raider (2012) перенесен на 2013 год
- Valve и Blizzard договорились насчет торговой марки DotA
- Полный список (740) Статьи об играх
- Warlock: Master of the Arcane. Сверхбыстро поедающая календарь рецензия
- Warface. Слишком быстрая война
- Shoot Many Robots. Они заполонили всю планету!
- Dragon's Dogma. Драконье превью
- Disciples 3: Перерождение. Возрожденное превью
- Max Payne 3. Криминальное превью
- Risen 2: Darks Waters. Пиратское превью
- Inversion. Антигравитационное превью
- Mass Effect 3. Рецензия с борта "Нормандии"
- Kingdoms of Amalur: Reckoning. Судьбоносная рецензия
- Полный список (384) Прохождения
- StarCraft II: Wings of Liberty. Прохождение: освоение космоса
- Red Dead Redemption. Прохождение, ч. 2: Нуэво Парадисо
- Red Dead Redemption. Прохождение, ч. 1: Нью-Остин
- Splinter Cell: Conviction. Прохождение: не злите Фишера
- Dragon Age: Origins - Awakening. Прохождение
- Прохождение игры "Метро 2033"
- Прохождение игры "Battlefield: Bad Company 2"
- Прохождение игры "BioShock 2"
- Прохождение игры "Mass Effect 2"
- Прохождение игры "Dragon Age: Origins"
- Полный список (1276) Чит-коды
- 123
- Gears Of War 3 - лидер британского чарта
- Зопка
- Чит-коды для игры "Alien Shooter: The Experiment"
- Чит-коды для игры "Alien Shooter Vengeance"
- Чит-коды для игры "Alien Rampage"
- Чит-коды для игры "Alien Raider"
- Чит-коды для игры "Alien Odyssey"
- Чит-коды для игры "Alien Logic: Skyrealms"
- Чит-коды для игры "Alien Logic"
- Полный список (561) Save-файлы
- Kingpin: Life of Crime
- Heretic 2
- Heretic
- Hexen 2 Mission Pack: Portal of Praevus
- Gunman Chronicles
- Duke Nuclear Winter
- Delaware St. John Volume 2: The Town With No Name
- Brothers in Arms: Earned in Blood
- Amerzone: The Explorer's Legacy
- Agatha Christie: And Then There Were None
История Blizzard Entertainment
Halo: Reach
King's Bounty: Перекрестки миров
Повторите
Microsoft рассказывает
King's Bounty: Перекрестки миров
Mafia II
BioShock 2
Red Dead Redemption
Final Fantasy XIII
Топ игровых героев
Серия Gothic
Серия Assassin's Creed
StarCraft 2
Подкасты PodGames
Оставьте свой комментарий