Трудности перевода
gameslife
28 февраля 2009, 20:50
Недавно у меня с одним хорошим знакомым вышел интересный разговор. Мы с ним задумались: что нужно для создания хорошей игры по книге? Отчего так много провалов, когда дело доходит до переноса книжных сюжетов в игровой формат?
Начали припоминать удачи и неудачи
С примерами неудач все просто - вспомнили массу откровенных провалов, вплоть до клинических случаев вроде "Отеля "У погибшего альпиниста". Убей, не пойму, в чью голову пришла мысль делать из философской повести о вопросах морали и этики детективный квест. Не иначе, открыл менеджер проекта книжку, глянул – о, полицейский инспектор!, да и начал клепать продукт по схеме «спросите свидетеля». Получилось… Ну, вы сами знаете.
А вот с удачными переносами книг на игровую почву возникли сложности. Мне в голову пришли только игры по романам Тома Клэнси, да, пожалуй, Lord of the Rings Online.
Так отчего столько неудач?
Отбросим абсолютно очевидные причины, вроде желания быстро и дешево заработать на известном имени или названии. В этом случае игра лабается за три копейки и пять дней, выкидывается на прилавки, после чего о ней тут же забывают.
Но ведь проваливаются и качественные тщательно подготовленные проекты.
Конечно, однозначного ответа дать невозможно, но все же...
Бывает, что попросту неудачно выбран жанр игры. А если, к тому же, еще и игровой персонаж подходит к миру книги, как розовые носки к смокингу, то получаем… Игру «Трудно быть богом» по роману братьев Стругацких. Это вариант номер один, простой и понятный, как чугунный рельс – нежелание думать головой, погружаться в мир книги, пытаться хоть как-то соотнести персонажа, за которого будет играть человек, с литературным прообразом. Школа элитных шпионов в Арканаре, ага…
Что получается, если разработчики дают себе труд воспользоваться головным мозгом, можно увидеть в «Ведьмаке». Даже не обязательно собственно запускать игру, достаточно взглянуть на рекламные ролики. Геральт – вот он, такой, каким и должен быть. Он даже ведет себя именно так, как от него ожидает любой прочитавший книгу: рубит нечисть с усталой циничной миной. И не только нечисть.
Мне кажется, отчасти, дело в том, что разработчики иногда не учитывают один момент: книга - это текст. Его визуализация происходит в воображении читателя, так что и результат у каждого свой, уникальный. И чем причудливее мир книги, тем сложнее предложить игрокам тот вариант, который бы устраивал большинство. Ведь в случае с играми ситуация абсолютно обратная - здесь потребитель заранее соглашается, что ему покажут картинку. И установят правила, по которым он будет жить в игровом мире, кстати.
Еще одна проблема – непонимание, если хотите, психологии книги. Например, сейчас пустеют сервера Age of Conan. Вроде и разработчики стараются, и рекламная кампания была грамотная, ролик совершенно шикарный крутили, точно помню, а не идет игра, и все.
А дело в том, что в мире Конана, созданном Робертом Говардом, существует только один герой - Конан Киммериец. Все. Остальные – пешки, проходные фигуры, мальчики для битья и девы с сиськами. В этом мире играть можно только за Конана, и отождествлять себя игрок будет только с Конаном, даже если он никогда в этом никому не признается.
Ну а кем ему ещё быть то? Не жрецом же Сета. Все помнят, что с одним из них сделал в «Конане-варваре» губернатор Калифорнии?
Но, внимание, заковыка: Конан непобедим. Он не может проиграть. Не может быть двух Конанов, не говоря уже о тысячах и миллионах.
Ну и о какой многопользовательской вселенной вы говорите?
Кстати, а вы сами какие игры по книгам считаете удачными?
- Полный список (8705) Новости об играх
- Рецензия на Diablo 3 в прямом эфире!
- Devil's Third потеряет издателя?
- South Park: The Stick of Truth перенесен
- Electronic Arts готовит Battlefield Premiun
- Activision проиграла Винсу Зампелле и Джейсону Уэсту
- Diablo III пройден за 12 часов
- Grand Theft Auto V - в 2012 году?
- CD Projekt RED работает над двумя новыми играми
- Tomb Raider (2012) перенесен на 2013 год
- Valve и Blizzard договорились насчет торговой марки DotA
- Полный список (740) Статьи об играх
- Warlock: Master of the Arcane. Сверхбыстро поедающая календарь рецензия
- Warface. Слишком быстрая война
- Shoot Many Robots. Они заполонили всю планету!
- Dragon's Dogma. Драконье превью
- Disciples 3: Перерождение. Возрожденное превью
- Max Payne 3. Криминальное превью
- Risen 2: Darks Waters. Пиратское превью
- Inversion. Антигравитационное превью
- Mass Effect 3. Рецензия с борта "Нормандии"
- Kingdoms of Amalur: Reckoning. Судьбоносная рецензия
- Полный список (384) Прохождения
- StarCraft II: Wings of Liberty. Прохождение: освоение космоса
- Red Dead Redemption. Прохождение, ч. 2: Нуэво Парадисо
- Red Dead Redemption. Прохождение, ч. 1: Нью-Остин
- Splinter Cell: Conviction. Прохождение: не злите Фишера
- Dragon Age: Origins - Awakening. Прохождение
- Прохождение игры "Метро 2033"
- Прохождение игры "Battlefield: Bad Company 2"
- Прохождение игры "BioShock 2"
- Прохождение игры "Mass Effect 2"
- Прохождение игры "Dragon Age: Origins"
- Полный список (1276) Чит-коды
- 123
- Gears Of War 3 - лидер британского чарта
- Зопка
- Чит-коды для игры "Alien Shooter: The Experiment"
- Чит-коды для игры "Alien Shooter Vengeance"
- Чит-коды для игры "Alien Rampage"
- Чит-коды для игры "Alien Raider"
- Чит-коды для игры "Alien Odyssey"
- Чит-коды для игры "Alien Logic: Skyrealms"
- Чит-коды для игры "Alien Logic"
- Полный список (561) Save-файлы
- Kingpin: Life of Crime
- Heretic 2
- Heretic
- Hexen 2 Mission Pack: Portal of Praevus
- Gunman Chronicles
- Duke Nuclear Winter
- Delaware St. John Volume 2: The Town With No Name
- Brothers in Arms: Earned in Blood
- Amerzone: The Explorer's Legacy
- Agatha Christie: And Then There Were None
История Blizzard Entertainment
Halo: Reach
King's Bounty: Перекрестки миров
Повторите
Microsoft рассказывает
King's Bounty: Перекрестки миров



Mafia II
BioShock 2
Red Dead Redemption
Final Fantasy XIII
Топ игровых героев
Серия Gothic
Серия Assassin's Creed
StarCraft 2
Подкасты PodGames
Оставьте свой комментарий