Уидонисты из Blizzard
Klaas
30 июля 2010, 16:45
Что такое уидонизм? Это: 1) такой творческий прием; 2) нравственный изъян, делающий этот творческий прием возможным. В принципе, прием/изъян можно назвать и «близзардизм», но что тогда — озаглавить колонку «близзардизм Blizzard»? Ну и — Джосс Уидон, который душа сериалов «Баффи», Firefly и кино «Чужой 4», нынче на коне и заслуживает всякой алаверды: он режиссер фильма Avengers, а также мутит с Уорреном Эллисом (комикс Transmetropolitan!) проект Wastelanders (!!).
Но — к сути. Суть уидонизма: вы (автор) создаете милейшего персонажа, скажем, телесериала. Допустим, вы творите смесь фантастики и вестерна, но это неважно. Главное, что ваш персонаж, скажем, гениальный пилот космической лайбы, но на досуге играет с фигурками динозавров. В общем, смотрите клип, а потом достаньте Firefly там, где вы берете все ваши любимые сериалы.
Так вот, мистер Уошбёрн (наш пилот) еще и женат на эбонической (ebony!) амазонке-воительнице, которая от него смягчается, как и зрители. На протяжении целого сезона вы (уидонист Уидон) всячески поощряете зрителей к тому, чтобы они привязывались к персонажу, а потом снимаете кино по сериалу и в его финале (спойлер-спойлер) протыкаете душку (не Элайзу) пятиметровым металлическим штырем. Конечно, виноваты как бы Пожиратели, байкеры-мутанты-каннибалы из открытого космоса, но все равно это ваших рук дело. Зритель получает травму и… привязывается к вам! Он вас любит или типа того, ведь вы заставили его страдать.
А вот Blizzard это провернула еще раньше, в первой StarCraft. Создается такая телепатка, рыжая-бесстыжая и с ружжом, игрок привыкает к ее колким ремаркам и даже ставит себя на место Джимми Рейнора, ополченца и кавалера. «Джим, ты мой рыцарь в сверкающих доспехах!» — вроде как ехидно, но все-таки мурлычет девушка; она умеет становиться невидимой и вырубать электрооборудование; и еще она рыыыжая… а потом фигак! — и tentacle rape зергами, foxy-героиня становится злой брюнеткой в змеиной коже… и ей нравится (!!!)… ааааргх… реакция игроков — а игры переживаются еще непосредственнее, чем кино — приблизительно вот такая.
Уидонизма в играх не так и много; за воротами Blizzard этим разрушительным оружием пользовались только в Square Enix — и травмировали целое поколение. Герой Final Fantasy VII привязывается к идеалистичной цветочнице-хиппи и ее delicious flat chest на протяжении долгих часов, а потом фигак! — и она безвозвратно протыкается мечом главного злодея. Игрок страдает, и даже большая грудь следующего гаремного персонажа не очень радует; потом игрок впадает либо в меланхолию, либо становится вот таким.
Вернемся к Blizzard; вспомним их другую вселенную — Warcraft. Прием тот же, но вместо героини… нет, не герой (ну кто будет за Артаса переживать?). Ужасное случается с целой страной — королевством Лордаэрон, к которому мы привязались, лопая гоблинские дирижабли в Warcraft II, топя стелс-черепах и сжигая заклинанием «экзорцизм» рыцарей смерти. В Лордаэроне случился зомби-апокалипсис, и там, где были зеленая травка, пастухи, коровы, придорожные трактиры и города с названиями улиц вроде Festival Lane (я живу в двух кварталах от Фестивальной, кстати, и это усугубляет), теперь стоят чумные грибы, ковыляет и ползает жуткая нежить (в нее превратились пастухи и коровы). Для толстошкурых предусмотрены рейдовый босс, сшитый из зачумленных тел женщин и детей, а также квестовая цепочка с призраком мертвой девочки, призраком ее папы-предателя и реконструкцией битвы за деревню Дарроушир. Потому что искупление — почти обязательный прием в уидонизме: 1) показываем милое-славное, 2) делаем так, чтобы сформировалась привязанность, 3) делаем с милым-славным что-то ужасное, 4) искупаем это, опять-таки вызывая эмоции. В WoW: Cataclysm после низложения Короля-Лича западная часть чумных земель очистилась; трогает прямо-таки до слез.
Ах да, чуть не забыл; Blizzard умеет ковырять раны с поощью флэшбеков. В WoW нас переносят назад во времени и показывают, как Артас вырезал целый город (не все играли в Warcraft III, да и показывать пастораль, которая была вокруг Стратхолма, сподручнее крупным планом, для большей привязанности). Ну и свежий флэшбек, из StarCraft II: сцену, где Керриган захватили зерги, нам показывали как часть миссии, теперь мы видим, как муталиски кружатся у бедняжки над головой.
Понятное дело, в StarCraft II будет искупление, но в какой форме? В принципе, чтобы это выяснить, мы и начали играть; подлого узурпатора Менгска, отдавшего Керриган зергам, ясное дело, порешат, но нам этого мало. Нам нужно что-то эпическое.
Ну и — искупление искупает уидонизм. Жульнический прием, конечно, но сводит баланс и компенсирует игрокам/зрителям моральные страдания. Можно, конечно, и не играть в «Варкрафты» и «Старкрафты», но так можно и «Звездные войны» не смотреть.
Обязателен ли уидонизм, чтобы сделать великую игру? Наверное, нет. Planescape: Torment, например, вроде бы обошлась без. Да и вообще, повторюсь, я с трудом смог найти только один не-близзардовский пример уидонизма в играх. Возможно, комментаторы укажут на другие.
>>приблизительно вот такая.
>>либо становится вот таким.
Ссылки ведут к ошибке 403.
в каком браузере смотрите? в Firefox действительно наблюдаются проблемы, зато попробуйте в Chrome, там работает.
В dues ex можно допустить смерть своего брата, это наверно тоже можно отнести к таким приемам
Если это вариант развития событий, то это немного не то.
Настоящий уидонизм - когда вы ничего в ключевом страшном эпизоде сделать не можете и никакие ваши действия раньше по сюжету предотвратить ничего не могут.
душа сериалов «Баффи», Firefly и кино «Чужой 4»
a perfect anticompliment lol
Баффи терпеть не могу.
"Чужой 4" неплох.
Firefly отличный сериал)
Прием подмечен верный, но называть его преиступным (или близким к тому) не думаю что правильно. Драматизм присущ многим литературным произведениям (в признанных романах еще и похлеще бывает).
Угу.
Насчет этого еще подробно не думал, но вот Тургенев уидонист.
Базаров был такой доктор Хаус, а он его взял и прикончил.
Примеров десятки. Навскидку - Нвн - в первом Арибет. Во втором Шандра. Бастила из КотОРа (возвращается, конечно, но все же). Обливион (хотя, конечно, величие его спорно) - Мартин Септим. Даже Вампир: Маскарад: Линии крови не обошлись без этого явлени, загрызя нашу верную упырицу в очочках.
В Фабле вообще предлагают своими руками зарезать сестрицу ради высшей цели. При первом прохождении было очень стремно.
В Дрэгон Эдж после финальной битвы зверски сваливает Морриган, что после героически пройденной любовной линии как серпом по яйцам.
Ну, Мартин пафосно в дракона превратился.
И Бастила все-таки вернулась, хотя да, градус ужасности почти уидонский.
Еще можно вспомнить Prey и что случилось с девушкой главгероя. Хотя там привязанность не нарабатывалась)
И да, Морриган с ее идеей зачать чудовище - это серпом по яйцам. Тема для отдельной колонки, как игрока лишают награды и здоровой консумации отношений между персонажами.
system shock 2, кстати - доктор Полито (я ничего не путаю?), которая на самом деле оказывается не доктором
в bioshock аналог - Атлас
- Авторы блога
-
Klaas
Блог Николая Третьякова о том, как оно все есть на самом деле. В играх
- Полный список (7152) Новости об играх
- СТАРТ конкурса «Обратный отсчет» по Kane & Lynch 2: Dog Days
- AC: Brotherhood опоздает на PC
- Kinect заставит вас поумнеть
- Для Naughty Bear выйдет новое DLC
- Need For Speed World Online - бесплатно для всех
- PAX'10 стала самой посещаемой выставкой
- Анонс конкурса «Обратный отсчет» по Kane & Lynch 2: Dog Days
- Дайджест видео за среду
- PSJailbreak заблокировали прошивкой
- Погиб ведущий дизайнер Company of Heroes
- Полный список (673) Статьи об играх
- Amnesia: The Dark Descent. Рецензия: прогулки по мертвой воде
- Lara Croft and the Guardian of Light. Рецензия: ни слова про Tomb Raider
- Spider-Man: Shattered Dimensions. 14 минут геймплея
- Самые важные игровые бренды, ч.3
- Vanquish. Без комментариев: 11 минут геймплея
- Deus Ex: Human Revolution. Интервью с руководителем проекта
- Тема месяца. Игры про мафию: есть ли жизнь за пределами Чехии?
- Mafia II. Видеорецензия: нельзя верить мафии
- Commander: Conquest of the Americas. Рецензия: конь-квест
- Diablo III. Видеопревью: шипованный гульфик +3
- Полный список (383) Прохождения
- StarCraft II: Wings of Liberty. Прохождение: освоение космоса
- Red Dead Redemption. Прохождение, ч. 2: Нуэво Парадисо
- Red Dead Redemption. Прохождение, ч. 1: Нью-Остин
- Splinter Cell: Conviction. Прохождение: не злите Фишера
- Dragon Age: Origins - Awakening. Прохождение
- Прохождение игры "Метро 2033"
- Прохождение игры "Battlefield: Bad Company 2"
- Прохождение игры "BioShock 2"
- Прохождение игры "Mass Effect 2"
- Прохождение игры "Dragon Age: Origins"
- Полный список (1275) Чит-коды
- Чит-коды для игры "Alien Shooter: The Experiment"
- Чит-коды для игры "Alien Shooter Vengeance"
- Чит-коды для игры "Alien Rampage"
- Чит-коды для игры "Alien Raider"
- Чит-коды для игры "Alien Odyssey"
- Чит-коды для игры "Alien Logic: Skyrealms"
- Чит-коды для игры "Alien Logic"
- Чит-коды для игры "Alien Legacy"
- Чит-коды для игры "Alien Invasion"
- Чит-коды для игры "Alien Crossfire"
- Полный список (1244) Видео
- Battle vs. Chess. Трейлер
- Battle vs. Chess. Трейлер
- Battle vs. Chess. Трейлер
- Канобувости, 56-й выпуск
- Portal 2. Геймплей
- The Next BIG Thing. Трейлер
- Medal of Honor (2010). Трейлер
- Aion: Assault on Balaurea. Трейлер (русские субтитры)
- Red Orchestra 2: Герои Сталинграда. Трейлер
- Worms 2: Armageddon. Трейлер
- Полный список (561) Save-файлы
- Kingpin: Life of Crime
- Heretic 2
- Heretic
- Hexen 2 Mission Pack: Portal of Praevus
- Gunman Chronicles
- Duke Nuclear Winter
- Delaware St. John Volume 2: The Town With No Name
- Brothers in Arms: Earned in Blood
- Amerzone: The Explorer's Legacy
- Agatha Christie: And Then There Were None
Amnesia: The Dark Descent
Sports Champions
Lara Croft and the Guardian of Light
Spider-Man: Shattered Dimensions
Самые важные игровые бренды
Гость
Mafia II
BioShock 2
Red Dead Redemption
Final Fantasy XIII
Топ игровых героев
Серия Gothic
Серия Assassin's Creed
StarCraft 2
Подкасты PodGames
ScorpyX
Оставьте свой комментарий