Игровая база

Уидонисты из Blizzard

Что такое уидонизм? Это: 1) такой творческий прием; 2) нравственный изъян, делающий этот творческий прием возможным. В принципе, прием/изъян можно назвать и «близзардизм», но что тогда — озаглавить колонку «близзардизм Blizzard»? Ну и — Джосс Уидон, который душа сериалов «Баффи», Firefly и кино «Чужой 4», нынче на коне и заслуживает всякой алаверды: он режиссер фильма Avengers, а также мутит с Уорреном Эллисом (комикс Transmetropolitan!) проект Wastelanders (!!).

Но — к сути. Суть уидонизма: вы (автор) создаете милейшего персонажа, скажем, телесериала. Допустим, вы творите смесь фантастики и вестерна, но это неважно. Главное, что ваш персонаж, скажем, гениальный пилот космической лайбы, но на досуге играет с фигурками динозавров. В общем, смотрите клип, а потом достаньте Firefly там, где вы берете все ваши любимые сериалы.

Так вот, мистер Уошбёрн (наш пилот) еще и женат на эбонической (ebony!) амазонке-воительнице, которая от него смягчается, как и зрители. На протяжении целого сезона вы (уидонист Уидон) всячески поощряете зрителей к тому, чтобы они привязывались к персонажу, а потом снимаете кино по сериалу и в его финале (спойлер-спойлер) протыкаете душку (не Элайзу) пятиметровым металлическим штырем. Конечно, виноваты как бы Пожиратели, байкеры-мутанты-каннибалы из открытого космоса, но все равно это ваших рук дело. Зритель получает травму и… привязывается к вам! Он вас любит или типа того, ведь вы заставили его страдать.

А вот Blizzard это провернула еще раньше, в первой StarCraft. Создается такая телепатка, рыжая-бесстыжая и с ружжом, игрок привыкает к ее колким ремаркам и даже ставит себя на место Джимми Рейнора, ополченца и кавалера. «Джим, ты мой рыцарь в сверкающих доспехах!» — вроде как ехидно, но все-таки мурлычет девушка; она умеет становиться невидимой и вырубать электрооборудование; и еще она рыыыжая… а потом фигак! — и tentacle rape зергами, foxy-героиня становится злой брюнеткой в змеиной коже… и ей нравится (!!!)… ааааргх… реакция игроков — а игры переживаются еще непосредственнее, чем кино — приблизительно вот такая.

Уидонизма в играх не так и много; за воротами Blizzard этим разрушительным оружием пользовались только в Square Enix — и травмировали целое поколение. Герой Final Fantasy VII привязывается к идеалистичной цветочнице-хиппи и ее delicious flat chest на протяжении долгих часов, а потом фигак! — и она безвозвратно протыкается мечом главного злодея. Игрок страдает, и даже большая грудь следующего гаремного персонажа не очень радует; потом игрок впадает либо в меланхолию, либо становится вот таким.

Вернемся к Blizzard; вспомним их другую вселенную — Warcraft. Прием тот же, но вместо героини… нет, не герой (ну кто будет за Артаса переживать?). Ужасное случается с целой страной — королевством Лордаэрон, к которому мы привязались, лопая гоблинские дирижабли в Warcraft II, топя стелс-черепах и сжигая заклинанием «экзорцизм» рыцарей смерти. В Лордаэроне случился зомби-апокалипсис, и там, где были зеленая травка, пастухи, коровы, придорожные трактиры и города с названиями улиц вроде Festival Lane (я живу в двух кварталах от Фестивальной, кстати, и это усугубляет), теперь стоят чумные грибы, ковыляет и ползает жуткая нежить (в нее превратились пастухи и коровы). Для толстошкурых предусмотрены рейдовый босс, сшитый из зачумленных тел женщин и детей, а также квестовая цепочка с призраком мертвой девочки, призраком ее папы-предателя и реконструкцией битвы за деревню Дарроушир. Потому что искупление — почти обязательный прием в уидонизме: 1) показываем милое-славное, 2) делаем так, чтобы сформировалась привязанность, 3) делаем с милым-славным что-то ужасное, 4) искупаем это, опять-таки вызывая эмоции. В WoW: Cataclysm после низложения Короля-Лича западная часть чумных земель очистилась; трогает прямо-таки до слез.

Ах да, чуть не забыл; Blizzard умеет ковырять раны с поощью флэшбеков. В WoW нас переносят назад во времени и показывают, как Артас вырезал целый город (не все играли в Warcraft III, да и показывать пастораль, которая была вокруг Стратхолма, сподручнее крупным планом, для большей привязанности). Ну и свежий флэшбек, из StarCraft II: сцену, где Керриган захватили зерги, нам показывали как часть миссии, теперь мы видим, как муталиски кружатся у бедняжки над головой.

Понятное дело, в StarCraft II будет искупление, но в какой форме? В принципе, чтобы это выяснить, мы и начали играть; подлого узурпатора Менгска, отдавшего Керриган зергам, ясное дело, порешат, но нам этого мало. Нам нужно что-то эпическое.
Ну и — искупление искупает уидонизм. Жульнический прием, конечно, но сводит баланс и компенсирует игрокам/зрителям моральные страдания. Можно, конечно, и не играть в «Варкрафты» и «Старкрафты», но так можно и «Звездные войны» не смотреть.

Обязателен ли уидонизм, чтобы сделать великую игру? Наверное, нет. Planescape: Torment, например, вроде бы обошлась без. Да и вообще, повторюсь, я с трудом смог найти только один не-близзардовский пример уидонизма в играх. Возможно, комментаторы укажут на другие.

14 30 июля 2010, 16:45 |  Klaas 0

Оставьте свой комментарий

0
Авторы блога
Klaas

Блог Николая Третьякова о том, как оно все есть на самом деле. В играх

игра сталкер: зов припяти

Новости и репортажи с игровых выставок

kanobu.ru

мафия 2 на psp скачать

База игр, фильмов, книг- обсуждения единомышленников.

kanobu.ru

battlefield heroes cheat

Авторские программы: Канобувости, Баффера

kanobu.ru

Популярные игры

© 2004—2012 Игровой портал GamesLife.ru, Kanobu Network.
Яндекс цитирования