Игровая база

Реставрация по-русски

В последние годы российские разработчики начали сдувать пыль со старых зарубежных хитов. Вспоминается триумфальное возвращение Heroes of Might and Magic, трансформация King's Bounty в «Легенду о рыцаре». Вскоре появится продолжение Disciples и новая Majesty. Но почему именно наши гейм-дизайнеры получили лицензии на разработку игр по этим брэндам? Чем они привлекают иностранных издателей?

Реформы и революции

Когда на КРИ я разговаривал с руководителем студии Ice-pick Lodge («Мор. Утопия») Николаем Дыбовским, он жутко злился и ругался при упоминании… рынка. Дескать, коммерция – это ерунда. Мы здесь творим, а не игрушками торгуем.

Это было не интервью, не формальная беседа. Так, разговор после конференции. Сомневаться в его словах сложно. И не только потому, что он говорил это не перед камерой. Николай своими играми доказывает, что можно действительно «творить», а не штамповать экшены-близнецы.

Heroes of Might and Magic 5 Heroes of Might and Magic 5
Nival смогли разрешить проблему того, что должен делать герой. Поклоники и третьей, и четвертой части Heroes довольны.

На том же КРИ выступал и другой известный реформатор – Дмитрий Кузьмин («Периметр», «Вангеры»). Его доклад назывался «Не сцать!», и разговор в нем шел о том, что без творческого подхода, без новых идей хорошая игра не получится.

И ведь этими двумя именами не заканчивается список людей, которые приносят в мировую игровую индустрию что-то новое. Вспомним такие проекты, как «Космические рейнджеры», «Корсары», «Аллоды», «Анабиоз» и другие.

Disciples III: Ренессанс Disciples III: Ренессанс
.dat не боится, что их упрекнут в копировании идей из «Героев». Они готовы рискнуть.

Разумеется, есть причина, по которой именно в России появилось довольно много новаторских игр. Кажется, все потому, что наши разработчики... зарабатывают меньше своих западных коллег. Богатых в игровой индустрии – единицы. Остальные, особенно раньше, зарабатывали довольно скромные деньги. Согласно свежему исследованию западного журнала Develop, ведущий программист в игровой студии получает в среднем 3,3 тысячи евро в месяц (это около 150 тыс. рублей по нынешнему курсу); в России люди, занимающие аналогичные должности, получают около 80 тыс. рублей в месяц. В таких условиях чуть ли не единственный смысл делать игры – самореализация. А лучшая самореализация – создание чего-то нового, что запишет имя автора в историю.

Они пьют шампанское

Это, разумеется, не единственная причина. И только бедностью не объяснишь появление отличных игр, так же как не объяснишь и сотню провальных проектов, но факт остается фактом – как только компания начинает зарабатывать, она постепенно уходит от новаторства. Ведь любое новшество – это риск. В проект вкладываются существенные средства, а просчитать отдачу со стопроцентной точностью невозможно.

Однако талант, как говорится, не пропьешь. Пускай разработчики со временем и перестают устраивать революции в жанре, но они не забывают о том, как делать что-то новое. А потому, когда от них требуются новые идеи – они генерируют их. Сколько до «Анабиоза» было боевиков-в-которых-надо-бояться? Сотни, но вспомните, где настолько же здорово чувствуется одиночество. Разве что Silent Hill приходит на ум. Квестов тоже немало, но «Сублюструм» смог стать особенным. Новшеств, вроде бы, и немного, но игра уже выглядит совсем иначе. У неё – свой стиль.

Немалую роль в получении известных западных лицензий сыграла как раз эта любовь к новаторству. Играть в «то же самое, но на новом движке» - неинтересно. Особенно если хит очень старый; в этом случае привлечь новых игроков – сложная задачка. И ведь все проекты, обратите внимание, отклонились от курса, заданного предыдущими играми. В Disciples III, например, солдаты начнут бегать по полю боя, а в Majesty 2 решили сделать ставку на сетевой режим – и это-то в стратегии непрямого контроля!

King’s Bounty: Легенда о рыцаре King’s Bounty: Легенда о рыцаре
Новый King's Bounty стал полноценной ролевой игрой. Миру здесь отводится основополагающая роль.

Однако – увы, из-под пера наших геймдизайнеров выходят не только славные новаторские игры. Хватает и бездарных проектов. Зайдите в магазин и посмотрите, какие отечественные игры стоят на полках. Вот Боярский в мушкетерской шляпе уверенно глядит нам в глаза и как бы говорит нам «Канальи!», а рядом испуганно озирается жующий галстук Саакашвили. Игр, не заслуживающих внимания, у нас действительно много. Они порой идеально бездарны: графика шестилетней давности, унылый геймплей и скучнейший сюжет – все в комплекте.

При этом, правда, не будем забывать о том, что ужаснейшего трэша в избытке хватает и на западе.

Литературное наследие

Все ключевые игры, доставшиеся нам по лицензии – стратегии. Причем не обычные воргеймы, а сюжетные игры со сложными, проработанными вселенными. В них история, мир, персонажи играют огромную роль. За рубежом отлично понимают, что в России очень много внимания уделяют содержанию. Возьмите любую нашу приличную игру - в каждой главную скрипку играет сюжет. Причем неважно, что перед нами: огромный и свободный мир из «Рейнджеров» или же маленький городишко из «Мора». Это может быть обычная пиратская сага о «Корсарах» или же страшная антиутопия «Тургора». И, что характерно, содержание всегда ставится выше формы. Это вообще типично для отечественных творцов. Вспомним литературу: с формой забавлялся разве что Саша Соколов, а постмодернизм так и не стал для нас родным.

На западе отлично понимают, что любой жанр должен привлекать максимально широкую аудиторию. Потому каждая стратегия должна обладать хорошим сюжетом. Тут-то русские разработчики и могут проявить себя.

Сублюструм Сублюструм
«Квестов тоже немало, но «Сублюструм» смог стать особенным. Новшеств, вроде бы, и немного, но игра уже выглядит совсем иначе. У неё – свой стиль».

Компьютерные игры – это тоже вид искусства, а потому достоинства нации в литературе и кинематографе влияют и на наш гейм-девелопмент. Россия самобытна и сильно отличается от других стран, поэтому наши разработчики могут делать нечто другое, свое, родное. Выдумка вообще свойственна российскому менталитету, так что совсем не странно, что именно нам достаются проекты, в которых необходимо вдохнуть новую жизнь.

Только не переоценивайте отечественных разработчиков. Да, они умеют выдумывать и создавать что-то новое, но пока что лишь единицы на постосоветском пространстве могут работать на уровне западных коллег. И далеко не все жанры подвластны российским гейм-дизайнерам – например, как бы мы ни любили S.T.A.L.K.E.R. и «Анабиоз», своего Half-Life в России пока так и не сделали. Симуляторы и стратегии даются нам куда лучше. Это, наверное, тоже менталитет.

 

 

0 15 марта 2009, 20:50 |  gameslife 0

Оставьте свой комментарий

0
Авторы блога
gameslife

Размышления Андрея Кириллова об индустриальных тенденциях

iphone 3g prince of persia скачать

Прохождения лучших игр года.

kanobu.ru

скачать divinity ii ego draconis прохождение

Эксклюзивные трейлеры ожидаемых игр

kanobu.ru

© 2004—2012 Игровой портал GamesLife.ru, Kanobu Network.
Яндекс цитирования