Обзор февраля
Про эксклюзивный Alan Wake, депутата и защиту Ubisoft
Final Fantasy XIII
Видеоинтервью о пользе заимствования идей
Unreal
Мы снова постучались в двери рая
Kane & Lynch 2: Dog Days
Два психа перевернут Шанхай вверх дном
Aliens vs. Predator
Если вам скажут, что получилось плохо, не верьте
StarCraft II
Мы поиграли в бета-версию и сняли для вас вкусное видео
Самые важные игровые бренды
Мы отдаем должное Half-Life и Final Fantasy
Napoleon: Total War
Императорский напор
Метро 2033
Креативный директор рассказывает об ужасах подземки
Mass Effect 2
Мы рассказываем об оружии, персонажах и сюжете
Heavy Rain
Интерактивная драма на 10 баллов
BioShock 2
Смерть на кончиках пальцев
Дума о русских играх
Государство + индустрия = любовь
StarCraft II: Wings of Liberty
Ведущий дизайнер раскрывает карты
Dante's Inferno
Данте Алигьери неистово вертится в гробу
MAG
Подтверждение того, что управлять толпой - непростое дело
UT3 еще торт День независимости
Заметки Влада Ермакова об инди-играх
UT3 еще торт
Когда ажиотаж вокруг UT3 стал спадать, Epic Games объявила конкурс на создание лучшей модификации. Популярностью среди модмейкеров эта игра, наверное, не пользовалась - народу о результатах конкурса объявили только через два года после старта состязания, всего несколько дней назад...

Новые технологии идут в массы! Железный аргумент
Блог Аркадия Реутова об игровом железе
Новые технологии идут в массы!
Одним из наиболее заметных событий последних дней стало массированное наступление DirectX 11 на бюджетные секторы рынка. В этом ему активно помогает компания AMD, которая и представила видеокарты серий ATI Radeon HD5450, HD5570 и HD5670...

Право выбора В одной далекой галактике
Блог Татьяны Щелкуновой о квестах, приключениях и обо всем, что с ними связано
Право выбора
Дорогие российские разработчики, когда вы дойдете до таких оттенков серого и ржавого, как яркий и светлый? Пока что российские квесты делятся на две категории – игры глупые и игры мрачные...

Фарс. Бессмысленный, но беспощадный. Они мне все рассказали!
Блог Петра Сальникова. Околоигровое пип-шоу с комментариями
Фарс. Бессмысленный, но беспощадный.
Точка в этой истории будет поставлена только тогда, когда или органы одернут депутата (потому что он занимается битвой с ветряными мельницами), или депутат добьется своего (вряд ли)...

В молоко Подача навылет
Блог Сергея Думакова о спортивных играх
В молоко
Не так уж долго осталось до главного спортивного события года – зимней Олимпиады в Ванкувере, – и по всем законам жанра из-под земли начали выползать неуклюжие монстры, стремящиеся испортить праздник. Руками работников Eurocom Entertainmant Software на волю выпущена официальная игра грядущих игр – эксклюзивный TM-симулятор Vancouver 2010...

Modern Warfare 2 откровенно показывает войну Трибуна
Люди высказываются. Хотите присоединиться? Пишите на editor@gameslife.ru
Modern Warfare 2 откровенно показывает войну
Разработчики приложили все силы к тому, чтобы наша армия в Modern Warfare 2 выглядела достойно. Это внушает уважение. Однако на этот факт депутат Селезнев почему-то внимания не обратил.

Бельишко заказывали? Гиковедение
Гиковед Нердовский находит и подмечает все те вещи и события, которые греют душу настоящего гика
Бельишко заказывали?
Милашечки, сегодня я приготовил для вас своего рода фетиш – гик-трусики или трусики для гиков, или просто трусишки для вас, всех вас! Конечно, лучше, если такие одевать будут девушки, а не мальчики, договорились?..

Blue & Grey Военное дело
Блог Петра Кунарёва о суровой фактике
Blue & Grey
Гражданская война между Севером и Югом – тема в компьютерных играх не сказать, чтобы очень популярная. И если несколько превосходных хардкорных стратегий нашли своих почитателей из числа любителей истории, то попытка воссоздать атмосферу в шутерах потерпела глобальный крах. Попробуем понять, почему красочный Call of Juarez: Bound in Blood и гордо сверкающая вывеской «History channel» Civil War: Secret Missions вызывают недоумение как у любителей динамичных экшнов серии Medal of Honour и Call of duty, так и у фанатов противостояния «синих» с «серыми».

Хитовые игры Новые игры
Луна-Парк
Луна-Парк

Постройте парк развлечений своей мечты!

Загадка эльфов 2
Загадка эльфов 2

Эльфийская смесь пазлов и тетриса.

Ферма Зеленая долина
Ферма Зеленая долина

Строим ферму вместе с веселой семьей жуков.

Проекты GamesLife

Forum
(Конференции)

GTA
(Grand Theft Auto)

Sims-2
(The Sims 2)

l4d
(Left 4 Dead)

Aion
(Aion: Tower of Eternity)

Gothic
(Серия Gothic)

Счетчики


Rambler's Top100



Яндекс цитирования

Игровая база
#1 [x]
A1 [x]
I1 [x]
J1 [x]
K1 [x]
L1 [x]
M1 [x]
P1 [x]
S1 [x]
V1 [x]
Y1 [x]
П1 [x]
Это интересно
Интервью

Оригинальная The Witcher от польской студии CD Projekt RED откровенно понравилась даже тем людям, которые при одном лишь звучании слова "фэнтези" готовы порвать на груди рубашку, схватиться за волосы и побежать в Нескучный сад пробивать по ягодицам длинноволосым немытым эльфам с кастрюлями на головах. Поэтому продолжение приключений сурового мужчины Геральта мы ждем не без нервной дрожи в коленках. Еще раз пересмотрев немногочисленные видеоролики и скриншоты из новой игры, мы задались вопросами и решили адресовать их старшему продюсеру The Witcher 2 Томашу Гопу, который решился рассказать нам о новшествах сиквела безо всякого зазрения совести даже несмотря на то, что игра еще страшно далека от сколько-нибудь готовой формы.

Томаш Гоп, CD Projekt RED

GamesLife.ru: Давайте без лишних знакомств и прелюдий начнем с самого важного - графики! Какой движок использует ваша игра? Спокойно, мы пошутили.

Томаш Гоп: На самом деле, вы даже два раза пошутили. Я не думаю, что графика – это самое важное в игре. Ну, понятное дело, это только-лишь мое частное мнение, но я считаю, что нет ничего плохого в том, чтобы понизить уровень детализации картинки в пользу гладкого, плавного, быстрого геймплея и приличного количества кадров в секунду. Вот... Ах да, движок. RED Engine предоставляет нам множество великолепных возможностей – как в плане графики, так и в плане геймплея. На самом деле, когда мы показываем людям, как выглядит The Witcher 2 «вживую», они приходят в восторг и начинают очень неровно дышать. Так что, я уверен, вам тоже понравится.

GL: Что вы можете рассказать нам о месте, где разворачивается действие новой игры? Судя по тем немногочисленным куцым видеороликам, которые доступны в интернете, это какое-то северное государство?

Томаш: Вы имеете в виду видео с драконом, утекшее в Сеть, да?

GL: Ну да. Вызима и ее окраины производили впечатление если не южного, то просто теплого края, а сейчас на экранах мы видим ветер с мелким снегом.

Томаш: Трудно говорить о локациях The Witcher 2, не упомянув о сюжетной линии. А про эту самую линию мы пока ничего не рассказываем – не пришло время. Могу сказать лишь, что то место, которое вы видели в ролике, не является островом. Вообще, во второй части вам придется преодолевать значительно более значительные расстояния, чем в первой The Witcher. Это позволяет нам работать не только над самыми разными с точки зрения дизайна и стиля уголками игрового мира, но и над масштабной сюжетной линией – события игры теперь происходят на гораздо более обширной территории. Мы хотим сделать так, чтобы каждый эпизод игры проистекал в таком месте, которое выглядит непохожим на любое другое и расположено в отдалении от всех остальных. Причем речь о таких дистанциях, которые никак не получится преодолеть пешком или даже на лошади.

The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher 2: Assassins of Kings

GL: В чем высшая цель новой игры, чем вы планируете удивить игроков, если мы говорим о сюжете? И кстати, о каких королях речь в названии?

Томаш: Ну я уже сказал, что расстояния в игровом мире заметно увеличатся, а связки между частями истории станут значительно шире. Нам кажется, это добавит в игру атмосферу эпичности. Когда вы доберетесь до заключительной главы The Witcher 2, вы наверняка ощутите всю грандиозность развязки. Кроме того, обратите внимание на название игры, Assassins of Kings. Как вы помните из концовки первой The Witcher, кое-кто совершил покушение на короля Фолтеста. Множественное число – «убийцы» - в названии новой игры говорит о том, что это темная история со множеством до поры до времени непонятных вещей. Так что вам придется выяснить, что это за убийца с кошачьими глазами, которого вы видели.

GL: Насколько тесно будут взаимосвязаны события Assassins of Kings и книг Анджея Сапковского? Мы вот первоисточников не читали и не собираемся, но играть в первую часть всё равно было безумно интересно. Мы очень надеемся, что The Witcher 2 в этом смысле будет похожа на оригинал. Нам совсем не хочется читать эти сказки для взрослых, чтобы разобраться в событиях игры - успокойте нас, пожалуйста!

Томаш: Не надо нервничать! Конечно, мы думаем головой и прекрасно понимаем, что далеко не все люди, которые собрались играть в The Witcher 2, обязательно прочитали от корки до корки книги Сапковского. Кстати, спасибо вам за то, что вы оценили наши старания – делая первую игру, мы действительно приложили максимум усилий к тому, чтобы «не читавшим» было комфортно играть. Это говорит еще и о том, что у игры есть своя хорошая самостоятельная сюжетная линия. Конечно, мы не заставляем никого штудировать Сапковского (хотя настоятельно рекомендуем – отличная литература!). Как и раньше, все упоминания событий книг в The Witcher 2 являются эдаким бонусом, приятным дополнением «для своих» - для тех людей, кто знаком с первоисточником.

GL: Одна из лучших черт The Witcher - здорово проработанные, самобытные персонажи. Скажите, что ждет нас в этом смысле в Assassins of Kings? Мы, разумеется, имеем в виду женщин Геральта. Сиськи будут?

Томаш: Будут, и даже больше двух! Скорее всего, The Witcher 2 получит столь же суровый возрастной рейтинг, что и оригинальная игра – обещаю, что насилие и секс никуда не денутся. Сказать по-честному, мы сейчас думаем о том, как бы не переборщить с пикантностями, а вовсе не о том, как сделать игру стерильной. Кроме того, приходится ломать голову над тем, чтобы не было перекоса либо в секс, либо в насилие, потому что стандарты разных рейтинговых систем зачастую противоречат друг-другу: в PEGI говорят «Господь Всемогущий, в игре кровь, какой ужас!», а в ESRB – «Господь Всемогущий, в игре сиськи, какой ужас!» Кстати говоря, мы думаем о том, чтобы немного изменить метод репрезентации взрослого контента в The Witcher 2. Пока никаких окончательных решений не принято, но нам бы хотелось в этот раз не останавливаться на коллекционных карточках. Надеюсь, нам хватит времени на реализацию задумок.

GL: Кстати, о персонажах. Будут ли в грядущей игре фигурировать другие ведьмаки? Попадем ли мы в Каэр Морхен? Какова вообще судьба старых друзей Геральта, предстоит ли нам вновь пересечься с ними?

Томаш: Ох, если я сейчас возьмусь отвечать на эти вопросы, то просто испорчу все ваши впечатления от The Witcher 2. Так что лучше дождитесь игры – уверен, вы будете рады узнать ответы самостоятельно. Правда, я могу сказать, что мы собираемся развить тему потери памяти Геральтом. Думаю, пора ему уже что-нибудь вспомнить из того, что с ним случалось раньше. Надеюсь, он хотя бы частично осознает, насколько тяжелой ношей для него является его прошлое. И не только для него. Так что во второй игре вы совершенно точно встретите некоторых персонажей, знакомых вам по оригинальной The Witcher.

GL: И снова вопрос о прошлом. В первой части у Геральта была возможность жениться на одной из дюжины своих любовниц. Есть ли какие-то ссылки на это в The Witcher 2? Сможем ли мы вновь помять рыжий куст волшебницы Трисс Меригольд или поиграть в ролевую игру "медсестра и пациент" с юной врачевательницей Шани?

Томаш: Куда же без женщин? Поблизости всегда множество девушек, которые находят Геральта привлекательным. Да и не стоит забывать, что в сердце своем он никогда не был приверженцем моногамии.

The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher 2: Assassins of Kings

GL: Бои в оригинальной игре были великолепны: они были зрелищными и походили на танцы с летящими в разные стороны конечностями, а система комбо-ударов при этом была гениальна в своей простоте. Как вы поступили с боевой составляющей во второй части? Всё останется на прежнем уровне, или вы добавите какие-то косметические улучшения? Может быть, нас ждут какие-то радикальные изменения?

Томаш: Изменения вы заметите, могу поручиться. Некоторые из них косметические, некоторые – глубинные. Мы предоставим игрокам гораздо более широкий выбор стилей ведения боя – если, конечно, у них есть желание учиться чему-то новому. Мы не будем заставлять людей делать что-то помимо их воли; мы просто искренне считаем, что если дать игрокам новые возможности, то они будут довольны. Хотите возиться с системой комбо-ударов, изменять их – пожалуйста. Желаете сражаться в точности так, как вы привыкли раньше – никаких проблем. Главное – чтобы у вас получалось бить морды.

GL: В одном из первых роликов, показанных игрокам, мы увидели поединок Геральта с ассасcином, прерывавшийся кинематографичными вставками, во время которых появлялась кнопка, как бы говоря нам: "Скорее нажми меня!!!" В The Witcher 2 будет реализована популярная система нажатия кнопок на реакцию?

Томаш: Так, вот это очень важный вопрос. Многие люди подумали, что в The Witcher 2 мы решили поменять систему боя на мечах и внедрить в нее механизм Quick Time Events или что-то там еще придумать. Послушайте, ребята, о чем речь вообще? Эта игра, вообще-то, зародилась на PC. Конечно, мы считаем, что добавление новых элементов в игру пойдет ей на пользу, но это не значит, что мы забыли, за что игроки полюбили The Witcher. Я не могу обещать, что боевая система в сиквеле будет точно такой же, как и в первой игре. Но будьте уверены – вы не растеряетесь в новых возможностях, которые вам предоставит The Witcher 2.

GL: Ролевая система в первой игре была очень занятная: вроде и кнопок много, и надо думать, чего куда добавлять, но, в то же время, она была крайне проста и понятна. Собираетесь ли вы менять что-то в этом аспекте?

Томаш: Да, собираемся, и у нас на то две причины. Во-первых, новая боевая система – нам нужно модифицировать список возможностей развития персонажа таким образом, чтобы он сопрягался с новыми особенностями ведения битв. Ведь у нас фехтование на мечах сочетается с магией и алхимией. Во-вторых, мы считаем, что можем сделать ролевую систему еще проще и чище. Большинство умений оказывает на персонажа очевидный эффект, который вы можете использовать в игре, вместо того, чтобы просто повышать процентные показатели характеристик персонажа. Впрочем, повышение процентов тоже никуда не денется.

GL: В The Witcher была волшебная, необычная для фэнтезийных ролевых игр музыка авторства Адама Скорупы. Кто пишет саундтрек для The Witcher 2? Будете ли вы издавать его на отдельном диске?

Томаш: Простите, но я пока ничего не могу рассказать про музыку. Еще слишком рано.

GL: Как так вышло, что вторую часть на территории нашей страны будет издавать не "Новый Диск"? Продажи плохие, тираж маленький? Может быть, испортились какие-то личные отношения?

Томаш: Ну, вообще-то, это деловой вопрос. Не думаю, что стоит обсуждать его публично.

 

Беседовал Петр Сальников

 

Это интересно
В центре внимания: игровое видео
Mafia II
Трейлер
Aliens vs. Predator
Just Cause 2
Трейлер
FIFA 2010 World Cup
Трейлер
Battlefield: Bad Company 2
Трейлер
Blur
Трейлер
Just Cause 2
Трейлер
StarCraft 2
Battlefield: Bad Company 2
Battlefield: Bad Company 2
Трейлер
Alpha Protocol
Трейлер
Red Dead Redemption
Трейлер
Splinter Cell: Conviction
Трейлер
Prison Break: The Conspiracy
Трейлер
Army of Two: The 40th Day
Трейлер
Napoleon: Total War
Видео
Aliens vs. Predator
Трейлер
Just Cause 2
Трейлер
Дума о русских играх
Сюжет
FIFA 10
Трейлер
StarCraft 2
Dragon Age: Origins - Awakening
Трейлер
Splinter Cell: Conviction
Видео
Aliens vs. Predator
Трейлер
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier
Трейлер
Red Dead Redemption
Трейлер
Alan Wake
Трейлер
God of War 3
Трейлер
Super Street Fighter IV
Трейлер
Dark Void
Just Cause 2
Трейлер
Dante's Inferno
Трейлер
Red Dead Redemption
Трейлер
Sonic the Hedgehog 4
Трейлер
BioShock 2
Трейлер
Aliens vs. Predator
Blur
Трейлер
Vanquish
Трейлер
Battlefield: Bad Company 2
Трейлер
Aliens vs. Predator
Видео
Napoleon: Total War
Трейлер
Lost Planet 2
Трейлер
MAG
Трейлер
Just Cause 2
Трейлер
Brink
Видео
BioShock 2
BioShock 2
Трейлер (рус.)
Mass Effect 2
Трейлер
BioShock 2
Видео
Dark Void
Трейлер (рус.)
Napoleon: Total War
Трейлер (рус.)
Final Fantasy XIII
Трейлер
Mass Effect 2
Трейлер
Army of Two: The 40th Day
Трейлер
Napoleon: Total War
Super Street Fighter IV
Трейлер
Army of Two: The 40th Day
Трейлер
Метро 2033
Mass Effect 2
Трейлер
Disciples 3: Ренессанс
Mount & Blade: Огнем и мечом
Трейлер
Borderlands DLC
Трейлер
Dante's Inferno
Трейлер
Aliens vs. Predator
Трейлер
Дальнобойщики 3: Покорение Америки
Just Cause 2
Трейлер
Предтечи
R.U.S.E.
Трейлер
Splinter Cell: Conviction
Mass Effect 2
Трейлер
True Crime
Трейлер
Medal of Honor
Трейлер
Spec Ops: The Line
Трейлер
Batman: Arkham Asylum 2
Трейлер
Left 4 Dead 2
Two Worlds
Трейлер (рус.)
Split/Second
Трейлер (рус.)