Оценка редакции
Оригинальная Dragon Age была по-настоящему большой игрой – на ее полное прохождение уходило порядка 150 часов. А если учитывать, что разработчики предусмотрели сразу несколько вступительных историй и концовок, можете сами представить, сколько времени потребовалось бы, чтобы пройти игру целиком. На фоне своего старшего брата Awakening смотрится весьма скромно: дополнение предлагает короткую 15-часовую кампанию с куда меньшим количеством завязок и концовок. Соответственно, масштаб локаций тоже уменьшился. Однако BioWare ни в коем случае нельзя упрекнуть в халтуре. Да, «Пробуждение» быстро заканчивается, но перепроходить его хочется снова и снова. Для тех, кто собрался в путешествие по Амарантайну, мы и предлагаем это прохождение.
Тактические возможности существенно расширились. Максимальный уровень теперь – 35-й. Каждый персонаж имеет право не на две, а на три специализации. Количество доступных навыков также возросло. Кроме того, в игре появились три новых «общих» умения – создание рун, увеличение здоровья и повышение маны/выносливости. Пригодятся любому.
Да, что касается отряда. У вас будет абсолютно новая (не считая одного старого знакомого) команда. Новички весьма колоритны, хотя до партийцев из оригинала им все же далеко. С другой стороны, система взаимодействия с напарниками в Awakening продумана лучше: подарки теперь не валяются подолгу без дела, а личные задания, хоть и коротковаты, по большей части небанальны и по-настоящему интересны. Кстати, важный момент! Раз уж в дополнении вам придется организовывать новую партию, то, если вы прошли оригинал, перед импортом персонажа «разденьте» своих соратников. Им вещи уже не понадобятся, а вот вам и вашим новым друзьям – очень даже. Кроме того, можете закупиться высокоуровневыми рунами.
Тактика боя в Awakening претерпела изменения. От грамотно подобранного отряда зависит многое. Покажем на примере боя с магмовым големом, одним из первых игровых боссов. Против него хороши: ледяные эффекты оружия, ближний бой и магия (особенно парализующие заклинания). А вот что против него категорически не рекомендуется использовать, так это: луки, огненные атаки и огненные эффекты оружия. Что мы делаем? Берем на бой мага с лечащими умениями, мага с боевыми заклинаниями, владеющего льдом, а также двух бойцов ближнего боя. Стоит учитывать, что голем периодически накладывает заклинание «Огненный шторм» на всю боевую площадку. Поэтому без духовного целителя будет крайне непросто. Далее по тексту мы разберем тактику боя и с другими боссами.
Теперь, когда мы немного рассказали вам о нововведениях, перейдем к сюжетной линии.
В заставочном ролике вам расскажут, что порождения тьмы после смерти Архидемона никуда не делись. Вас направляют в самый опасный региона Ферелдена – эрлинг Амарантайн. В начале игры вы приближаетесь к башне, которая раньше принадлежала эрлу Хоу, но останавливаетесь, замечая отсутствие стражей. К вам выбежит человек, за которым гонятся двое гарлоков. Остановите тварей, а потом поговорите со спасенным. После того как он уйдет за помощью, обратитесь к своей спутнице Мхаири. Информация от нее также будет нелишней. Теперь заходите во двор и бегите к деревянным воротам, попутно кроша противников.
Зайдя внутрь башни, вы увидите полный разгром и разруху – порождения тьмы тут основательно похозяйничали. Забегите в правый проход и помогите странному магу одолеть гарлоков. Поговорите с ним. После этого он пойдет с вами. Дойдите до конца коридора, отыскивая и спасая всех выживших. Затем вернитесь в основной зал и следуйте к зубцам. Одолев противников, жмите на рычаг и спускайтесь вниз. Смотрите веселую кат-сценку и следуйте дальше.
Разбирайте баррикаду, спускайтесь вниз, убивайте порождений тьмы и проходите в открывшиеся ворота. В главном зале вы наткнетесь на очередную группу тварей, схватившихся с гномом. В последнем вы легко узнаете своего старого знакомого Огрена. Примите его в команду и двигайтесь дальше. В коридоре вы найдете истекающего кровью Роланда. Он расскажет вам, что при штурме крепости одно из порождений тьмы командовало остальными. Идите вперед, попутно избавляясь от тварей. Как доберетесь до входа на стену, идите наружу.
Там вы встретите некоторое количество гарлоков и их главнокомандующего. Поговорите с ним, а затем – уничтожьте. Это будет сравнительно легкий бой. Здоровья у него немного, а в вашей команде есть духовный целитель – маг Андерс, которого вы спасли на нижнем этаже. Как только расправитесь с противником, ступайте в крепость. Там вам предложат посвятить товарищей в серые стражи. Соглашайтесь, тем более что и партийцы не против. Увы, без жертв не обойдется – Мхаири во время ритуала погибнет. После посвящения посетите тронный зал и там поговорите с тремя управляющими. Затем можете отправляться дальше – вступительная часть на этом закончена.
Башня бдения – оплот эрла Амарантайнского эрлинга, место, которое было передано королем (или королевой) во владение серым стражам. Большинством дел в башне заведуют трое управляющих, но снабжать крепость вам придется самим. Как уже говорилось, нужно будет искать лириум, металлы, а также залежи гранита для стен. Выполнение многих заданий из башни сильно поможет вам в прохождении сюжетной кампании, так что не брезгуйте их выполнять. Не забывайте и про катакомбы. Там два уровня: первый будет доступен сразу, а второй – после выполнения первого большого сюжетного задания. В подземельях есть немало секретов – не зевайте.
Амарантайн - столица Амарантайнского эрлинга, главный торговый узел Ферелдена. В основном товары из этого, в общем-то, небольшого города (весь Амарантайн немногим больше торгового района Денерима) идут в Денерим. Развитая торговля города привлекает контрабандистов и воров. Вы будете вольны помочь либо городской страже с констеблем, либо не дружащим с законом личностям. Будьте внимательны: согласившись помочь одним, решение уже не изменить. Неверный выбор (какой именно – решать только вам) может повлиять на финал, а также «закрыть» специальную локацию. Кстати, тут же, в Амарантайне, вы можете продолжить квест «Заговор» и выполнить некоторые задания ваших компаньонов.
Итак, вы отправляетесь в лес Вендинг, примыкающий к торговому пути из Амарантайна в Денерим. Идите вперед по дороге, пока не наткнетесь на группу бандитов. Разберитесь с ними и осмотрите телегу. Затем расправьтесь с группой горящих сильванов (отличаются от обычных лишь огнеупорностью) и доберитесь до моста. Рядом с ним появится эльфийка, которая потребует возвращения своей сестры. Поговорив с горячей дамочкой, двигайтесь вперед. Впереди вам снова предстоит драться, до тех пор пока не найдете выжившего. После того как добьете несчастного, прикончите и набежавших врагов. Затем бегите на холм, в лагерь долийских эльфов. Поговорив с уже знакомой эльфийкой (ее зовут Веланна), возьмите ее в отряд и отправляйтесь в сильверитовую шахту.
По пути загляните в комнату Архитектора. Там вы найдете небольшой кусочек кодекса и 8 золотых монет. Далее вы наткнетесь на торговца, у которого можно пополнить припасы. Также попробуйте пригласить его в Башню бдения. Рядом с торговцем стоит сундук с оставшимися вещами. В следующей комнате вы увидите того самого Архитектора. Он натравит на вас двух драконов. Зверюшки весьма сильны – применяйте замораживающую магию! Главное, не давать им взлететь. В противном случае это срывает применение умений. После смерти драконов Архитектор удалится. Собрав все трофеи, двигайтесь к выходу и заканчивайте свой первый большой сюжетный квест.
Теперь можете вернуться в Башню бдения и сообщить о каменной жиле строителям. Там же произведите Веланну в серые стражи (выживет), выступите в роли судьи в нескольких разбирательствах, посетите нижний уровень катакомб и пообщайтесь с мастером-кузнецом Вейдом. Вейд может изготавливать для вас уникальные вещи – только успевайте приносить ингредиенты. После того как разберетесь со всеми делами, экипируйте команду и далее либо выполняйте необязательные квесты, либо отправляйтесь в Чащобные холмы. В том месте видели порождений тьмы и большую странную постройку. Советуем взять с собой Огрена – он там пригодится.
Вот вы в Кэл Хироле. Его потеря в свое время больно ударила по гномам. Полюбуйтесь окрестностями и спускайтесь вниз. Поговорите с находящейся при смерти Юккой и двигайтесь вперед, к мосту. Учтите – врагов в городе будет очень много. Вскоре вы выйдете в огромный зал, в котором впервые познакомитесь с детьми-личинками. Убивайте их всех, стараясь не допустить, чтобы они ели трупы других порождений тьмы. Далее вам предстоит выбор: либо идти напролом через тучи ловушек, либо двигаться тихо, как Сэм Фишер, ни с кем не здороваясь. Второй вариант предпочтительнее, так что отправляйтесь к фальшивому участку стены и проходите вглубь Кэл Хирола.
После того как найдете ее, вам покажут кат-сценку, в которой порождения тьмы занимаются братоубийством. Что ж, нам это только сэкономит время и припасы. Соберите то, что осталось от битвы, и ступайте вперед. Дойдите до кузни, разберитесь там с врагами и почините поломанное оружие, которое раскидано по всему тейгу. После этого следуйте в тюрьму. В клетку заключен некий Стефан. Забирайте у него руну и выпускайте на волю – пользы от него никакой, впрочем и вреда тоже. Далее вас ждет развилка. Идите в юго-западный проход.
Бегите вперед, пока не встретите огромного пламенного голема и контролирующее его порождение тьмы. Бой предстоит тяжелый, так что расскажем о тактике поподробнее.
Далее просто идите по коридору и в нужной комнате перерубите две цепи. Это похоронит маток глубоко и надолго. Покончив с тварями, возвращайтесь с победой. После того как разберетесь в крепости с очередной порцией проблем, можете идти в последнюю сюжетную локацию – Черные болота.
Осмотрите заброшенный городок и по возможности умертвите всех его обитателей. После того как закончите, выходите из города через северные ворота. Вам снова встретится разрыв в завесе. На развилке опять поверните на север. Там вы найдете очередную загадку и нескольких оборотней. Осмотрите временное убежище Кристофа и следуйте на запад.
Перебейте последователей твари и ступайте вглубь Тени. Вскоре вы найдете прибор для разрывов завесы – отключайте его, предварительно уничтожив охрану. Следующий такой прибор находится около рунического круга. Уничтожайте демонов желания и закрывайте его. Потом идите к руническому кругу и активируйте его. Готовьтесь обороняться от демонов гнева, которые повалят на вас огромными толпами. После смерти последнего демона появится подставка для рун, которую необходимо активировать, дабы оказать влияние на реальный мир. После этого идите дальше и вырубайте последний прибор разрыва. Все, теперь можно двигаться к поселку.
Следуйте к пристани, рядом с которой будет стоять одна из эссенций характеристики. Идите дальше, пока не встретите девушку, которая пришла навестить прах своего отца. После того как на вас нападут, разберитесь с тварями и идите в склеп. Пробегите до развилки, там – налево. Девушка обернется демоном, которого можно или припугнуть, или просто уничтожить. Разобравшись с ним так или иначе, бегите дальше и, перебив всех в склепе, выходите на свежий воздух.
Баронесса чем-то похожа на демона Ульдреда из оригинала. Только она создает не одержимых, а теневые порталы. Учтите, что Справедливость по-любому будет в отряде. Поэтому для маневра у вас остается всего два партийных слота. Если вы атакующий маг, берите Андерса, если лекарь – Веланну, если воин – берите обоих. В бою вам нужно будет периодически закрывать теневые порталы, из которых баронессе поступает подкрепление. Для этой миссии можно выделить одного мага и одного бойца. Вторая пара тем временем займется самой баронессой. Идеальным вариантом будет заключить тварь в паралич с помощью Андерса. После того как вы загоните баронессу во двор поместья, наваливайтесь на нее всем скопом. Такого она не выдержит.
Теперь бегите в Башню бдения. Хотя… Чего спешить? Осмотрите окрестности. После того как обследуете все закоулки, можно будет и с сюжетом заканчивать.
Блэкмарш – это торфодобывающая деревня, которая канула в Лету после того, как на болотах поселился дракон, а баронесса, убившая его, перенесла все поселение в Тень. Заброшенную деревню в это время наводнили разные существа. После разрушения систем разрыва завесы в тех местах, где устройства были в реальности, можно будет найти сундуки с частями отличной брони. На болотах также можно повстречаться со спектральным драконом. Чтобы его найти, соберите все кости и отнесите их к черепу около подъема в гору. Вставьте все части в пазы и бегите наверх, в крепость. Там-то вам и предстоит драться с драконом. Вместо огня он использует молнию, а к заклинаниям энтропии и духа практически не восприимчив. Учтите это.
После того как прибудете в Башню бдения, вам предложат отправиться защищать Амарантайн. Выбора у вас нет, так что – вперед. При подходе к городу вам предстоит расправиться с небольшим отрядом порождений тьмы, а затем принять очень важное решение.
Вариант первый. Оставить Амарантайн и сжечь его вместе с порождениями тьмы. Учтите, что если вы примете это решение, вас и весь орден Серых стражей потом возненавидят. Если вы все же выбрали этот вариант, будьте готовы защищать Башню бдения. Бой за нее будет проходить в четыре этапа. Вначале защита ворот, затем – внутреннего двора, потом – снова ворот. Финальный этап – бой с бронированным огром и командиром атакующих. После уничтожения последних врагов вам предстоит отправиться в логово Матери.
Вариант второй. Вы решаете защищать Амарантайн, тем самым бросаете Башню бдения на произвол судьбы (устоит она или падет, зависит от принятых вами ранее решений). Для защиты города вам нужно будет разгромить все вражеские войска, попутно спасая солдат, а затем – перекрыть поток врагов через таверну и контрабандистский путь. Кульминация – бой с облаченным в броню огром. После этого – поход в логово Матери.
А в гнезде Мать сообщит вам, что именно Архитектор начал последний мор, пытаясь убрать зависимость порождений тьмы от древних богов. Архитектора уже не достать, так что у вас остается один вариант – разобраться с Матерью. Убивается она долго, но просто. Лучше сразу отступить и заняться ее щупальцами – уж больно сильно те бьют. Также периодически вас будут доставать дети – убивайте и их. Ну а после того как закончатся все враги, займитесь непосредственно матерью. Уничтожьте тварь и запустите финальные слайды. Это приключение закончено. Ждем второй части. По слухам, она выйдет уже в 2011 году.
Комментарий удален
Нормальное продолжение,жалко короткое...
У меня в Амарантайме был такой баг,я выполнил задание контрабандистов и убил воров,доложил им,а значок задания так и горит,доложил ему раз 50,всякий раз получая день и опыт!
а у меня был баг что я пговорил с гномом и перед этим ещё поговорил со стражниками и у меня и та и та миссия были провалены.
У меня баг ... когда у меня LvL дают атрибуты ... сохранился ... ставлю атрибуты и выхожу ... когда вхожу у меня ставленные атрибуты и те с LvL - а
Примерно у меня ушло 1-2 часа на то что б зделать 1000 атрибутов к магии и силе воли
Чесно говоря......х*йня.....простите за выражение.....НО спасибо за информацию...3om6o6ep)
Слишком легкое дополнение... До матери дошел на 35 уровне долийкой-лучником, в общем, я завалил за минуту, пока сопартийцев атаковали дитишки... Но задумано было неплохо.Главный минус - говорить с партнерами можно лишь в башне бдения.
Народ! В Awakening такая проблема у меня. В задании на Чёрных болотах, полсе того как я побеждаю Первого, Баронесса отправляет меня в реальный мир. Ко мне присоединяется Дух, все по сценарию. Но вот дальше начинаются странности. Почему-то сразу после загрузки я оказываюсь на вершине башни и на меня ВНЕЗАПНО нападает призрачный дракон. Ну я его кокнул, а после этого кликнул на кучу костей рядом, написали что задание выполнено. Но я то знаю, что дракон должен появляться только после клика. И к тому-же выход с вершины перекрыт разрывом в завесе и я не могу оттуда выбраться. Так я спрашиваю вас, это баг или фича? И что мне делать дальше? Грузиться и мочить Первого и прочих заново?
Народ! Это снова я. Загрузился, завалил первого, появился на месте где лежал Кристофф. Появляется дух Справедливости, побазарили, собрал команду. И тут я опять магическим образом перемещаюсь на другой конец карты и на меня опять нападает этот сволочной дракон! Это уже, честно говоря, напъягает. Очевидно, это не фича, а таки самый настоящий баг. У меня версия пропатчена, не знаю в чём соль. И с какого сэйва мне теперь грузиться? Посоветуйте чё-нить.
Прохождение гадость эт я и так всё знал! нет бы чего важного написали!
А что именно надо зделать чтобы при выборе защиты Амарантайма Башню Бдения не уничтожили? Вроде зделал квест у гнома на гранитные стены и всёравно.... :(
У меня такая проблема - в склепе на черных болотах, после первой схватки не могу пройти дальше, путь заблокирован, на tab ражимаю - пишет невидимый предмет. че за??! обойти никак не получается. HELP!!!
У меня такая проблема - в склепе на черных болотах, после первой схватки не могу пройти дальше, путь заблокирован, на tab ражимаю - пишет невидимый предмет. че за??! обойти никак не получается. HELP!!!
Видеорецензии и превью по всем играм. Лучшие журналисты рунета.
Горячие трейлеры, интересные видеоматериалы и эксклюзивные ролики ожидаемых игр.
Оставьте свой комментарий