Оценка редакции
Conviction - это удивительная метаморфоза, которая произошла с сериалом Splinter Cell. Раньше Сэм Фишер был куда спокойнее и расчетливее - но теперь он зол, ему не до расчетов, так что вместо стелса действие зачастую напоминает яростный экшен от третьего лица. Забудьте о хитром геймплее Chaos Theory (что жаль, кстати), о системе «двойственности» из Double Agent - теперь у вас есть только одна цель, и как ее достичь, зависит только от вас. Хотя и не стоит забывать, что Фишер все же не бессмертен. Именно для тех, кому не очень хочется прокладывать себе путь самостоятельно или кто застрял в том или ином эпизоде, мы и подготовили эту статью.
Посмотрите вступительный ролик, поговорите по принесенному официантом телефону с Грим, бывшей напарницей и куратором Сэма. Она предупредит, что к вам приближаются враги. Идите вперед и быстро прячьтесь в укрытие, пока вас не засекли. Ждите, пока Грим не обесточит часть города. После этого вас закинет в прошлое, на двадцать лет назад. Поговорите с Сарой, и вас сразу вернут обратно. Теперь разберитесь с противником врукопашную. За это вы получите две «метки убийства».
Следуйте дальше, попутно избавляясь от новых партий врагов. Около площади вновь ищите укрытие – там много противников. Расправляйтесь с ними осторожно. Как только последний падет, бегите вперед, прячась в тени, бросаемой различными предметами окружения. Дойдите до Гринмака, который быстро отступит в здание. Бегите за ним. Вышибайте дверь и проводите экспресс-допрос. Как только вы выясните, что ваша цель находится в особняке Андрея Кобина, закончите с Гринмаком и ждите загрузки следующего эпизода.
Задача не из легких: необходимо проникнуть в особняк-крепость Андрея Кобина и найти его хозяина. Выходите из машины, предварительно выбив рукой зеркальце, – это ваше первое спецсредство, с помощью которого можно заглядывать за двери. Примените его на близлежащей двери и, открыв ее, выходите на улицу. Идите к стене особняка, перепрыгивайте (желательно прямо на голову охранника), снимайте еще двоих супостатов с помощью меток и двигайтесь к окну. Залезайте наверх, выкидывайте самоубийцу-бандита из окна и залезайте внутрь здания. Посмотрите стеклышком через дверь. Откройте ее и либо быстро уберите врага, либо сделайте из него «живой щит». После этого аккуратно идите в левую комнату, где находятся два потенциальных трупа, – метки к бою! Затем быстро идите вперед, стараясь маскироваться в тени, и заходите в дверь. В арсенале можно пополнить боезапас и улучшить оружие.
На заметку: оружейные ящики дают вам не только право сменить оружие, но и возможность пополнить запас гранат, мин и патронов. Что касается улучшений, то они здесь покупаются на очки достижений, так что старайтесь зарабатывать последние в максимальном объеме.
Бегите вперед по коридору, параллельно стараясь либо отключать лампы, либо прятаться за элементами декора. Затем, в конце пути, лезьте на трубу и ползите прямо до охранника. На него можно спрыгнуть, а остальных – прикончить метками. Затем спускайтесь вниз. Посмотрите флешбэк и быстро ныряйте в укрытие. Когда прибегут противники, быстро уничтожьте их, после чего приготовьтесь еще к двум камикадзе. Идите дальше, затем сверните налево. Вас ждет очередной арсенал. Пополните боезапас и залезайте по трубе. Скиньте охранника и убейте еще двух, стоящих чуть дальше. Поднимитесь по лестнице и приготовьтесь к схватке. Выбивайте дверь и быстро уничтожайте врагов. Если сходу не получится, сбегите вниз по лестнице и поиграйте с бандитами в прятки. Как только уложите всех, бегите к Андрею. Но учтите: вам в него стрелять нельзя, а вот ему в вас – очень даже можно. Аккуратно доберитесь до него и начните допрос. В конце концов появятся агенты «Третьего эшелона» и с помощью дротика со снотворным увезут вас на аэродром «Прайс».
Смотрите ролик, который отчасти поясняет, что к чему. Грим, заварившая всю эту кашу, сообщит, что Сара жива, и даст наводку на тех, кому была нужна ее смерть. Когда закончатся ролики и кат-сценки, бегите на улицу и быстро вырубайте врагов впереди. Двоих у палатки убивайте с помощью меток. Тут же забирайте C4. Теперь вам на лестницу рядом. Будьте осторожны – за дверью находится охранник. В ангаре врагов будет много, так что быстро пометьте двоих противников на мостках и, спрыгнув, зачистите ангар целиком. Убедитесь, что никого, кроме вас, в живых не осталось, и закладывайте C4 в вертолет. Затем убегайте из ангара.
Дальше следует ряд бараков: старайтесь быстро перемещаться, чтобы вас не заметили. В первую (рядом с грузовиком) дверь попасть непросто – рядом с воротами стоит охранник. Убейте его с пистолета с глушителем и быстро входите в дверь, после чего тихо прикончите вояку у стены. Затем короткими перебежками, стараясь либо игнорировать, либо быстро убивать врагов, добегите до барака с трансформатором. Убейте всех в здании и быстро отключите рубильник. Затем идите через ворота в сторону спутниковой тарелки. Учтите – врагов будет много. Расправившись с ними, быстро заминируйте антенну. Теперь – марш-бросок до ворот аэродрома. Старайтесь всегда держаться в тени и быстро убивать противников. Минут через пять вы доберетесь до будки управления воротами (просто идите по прямой дороге). Уничтожьте охранников и покидайте территорию негостеприимного аэропорта.
Вы снова окажетесь в воспоминаниях, только на этот раз не Сэма, а его напарника и старого друга Виктора Косты. Вы попадаете в Ирак, где, как выясняется, Сэма захватывают в плен. Ваша цель – спасти его от верной смерти. Уровень сделан в стиле Call of Duty – просто бегите вперед и расстреливайте всех врагов. Дойдя до поворота, быстро зачистьте КПП и бензоколонку, затем пробегите по улицам до ворот. Перед вами будет несколько противников: один – на крыше, двое – на первом этаже, еще двое – снаружи (причем один из них у входа, рядом с вами). Сначала убейте того, что у ворот, затем быстро бегите в дом и убивайте «первоэтажных». Скиньте с крыши горе-вояку и бегите к школе. Пробежав ее, спасайте командира несколькими меткими выстрелами. После этого придется держать оборону, пока не подоспеют самолеты и не заберут вас.
Вы прибыли на встречу с Виктором. Сначала придется избавиться от трех следящих за ним агентов. Идите вперед и при первом же удобном случае хватайте за шкирку агента (желательно в подворотне) и допрашивайте. Данный трюк следует провернуть три раза. Помните: если вас заметят и рассекретят – миссию придется начинать с самого начала. Как только все агенты останутся лежать в подворотне со сломанными шеями, идите к Виктору, который сидит в будке у Монумента.
Вам покажут длинный коридор, забитый телами мертвых политиков, охранников, и бойцов «Эшелона». Грим ведет вас куда-то, приставив к голове пистолет. Сэм говорит с ней о лжи и ее последствиях. Постепенно вас возвращают в реальность.
Вот вы и у лаборатории. Расправьтесь с противником на КПП, а потом спокойно бегите к зданию – кроме вас и охранника у ворот, здесь никого нет. У здания сверните в левую подворотню – там можно залезть наверх. По ящикам, на манер Альтаира из Assassin's Creed, Сэм заберется в здание, чтобы затем спуститься вниз по огромной лестнице. Вам нужно попасть в комнату управления. Там находятся три врага, которых следует быстро убрать. Затем подключитесь к камерам наблюдения и смело проматывайте к последней записи. Смотрите ролик и бегите на помощь к ученому.
Идите в комнату видеонаблюдения, чтобы с помощью камер подслушать беседу двух мужчин. Взломав систему, переключитесь на третью камеру и начните записывать разговор, увеличив картинку. Из переговоров Сэму с Грим станет ясно, что эти двое затевают что-то серьезное и за всем этим стоит никому доселе не известная организация «Мегиддо». После того как директор Рид и Гильярд разойдутся, вам придется сбегать до Мемориала и с особым пристрастием допросить Гильярда. Особенно хорошо его мотивирует удар головой по ящикам.
Вы выясните, что в Вашингтоне уже установлены три русских ЭМИ-генератора, которые должны обесточить весь город. За всем этим стоит «Мегиддо», люди, которые, по словам Гильярда, управляют чуть ли не всем миром. После таких откровений допрашиваемый внезапно распрощается с жизнью – некий киллер застрелит мужчину, и вам придется бежать за убийцей. Бежать придется довольно долго. По пути вам встретятся полицейские, которых следует аккуратно обходить. При беге просто используйте кнопку, по нажатию которой Сэм занимает укрытие. Всего полиция встретится два раза.
Вы видите, как Грим под дулом пистолета ведет вас в Овальный кабинет, где бойцы Рида держат на прицеле президента. Через пару секунд ролик закончится.
Итак, вы прибыли в альма-матер Сэма – штаб-квартиру «Третьего эшелона». Это будет по-настоящему сложный уровень, особенно поначалу. Вся сложность состоит в том, что, если вас обнаружат в самом начале миссии, до того момента, как вы войдете в офисы, игра сразу же прервется – придется начинать сначала. Загляните в арсенал, что находится в багажнике, а затем быстро, в тени, добегите до стенки. Залезайте на КПП и кидайте внутрь ЭМИ-гранату. Учтите, что если вы используете ЭМИ-импульс, то вас сразу же обнаружат и задание будет провалено. Как только граната вырубит двух охранников, быстро прыгайте вниз и убивайте обоих. Помните – ваше оружие должно быть оснащено глушителем. Подберите у убитого охранника ID-карту и ступайте дальше.
Спрыгивайте вниз и быстро прячьтесь за машинами и колоннами – вам нужно добраться до противоположного конца зала. Для этого передвигайтесь аккуратно и медленно. Если представится случай, уничтожайте попавшихся на пути противников. Но учтите: враг не должен упасть мертвым туда, где проходит «луч» камеры, – иначе финиш. Добравшись до противоположной стены, идите к двери и закладывайте в подсобке вторую бомбу. После этого переведите дух – вам надо пробраться к лифту, который ведет непосредственно в штаб «Эшелона». Чтобы туда добраться, следует подняться на средний ярус парковки и тихонько прокрасться между двумя камерами у лифта. Это несложно. Сразу после этого начнется длинная кат-сценка с флешбэками, которая закончится тогда, когда Сэм подойдет к стойке регистрации посетителей. Секретарша вежливо попросит подождать, сказав, что нынешнего главы «Эшелона» нет на месте. В ответ на что герой со словами «Я – Сэм Фишер» взорвет бомбы, тем самым отключив все питание в здании. В этот момент вам вернут управление, так что не стойте столбом – перепрыгивайте через стол и быстро «зажимайтесь» в угол. Затем обезвредьте гранатой врага за стеклом, добейте его и бегите вперед. Учтите – двери постепенно будут закрываться, так что следует поторопиться.
Тут вам вновь встретится Андрей Кобин. Допросите его и узнайте новую информацию о планируемом теракте. Вам предстоит иметь дело с ЭМИ-генераторами огромной мощности, способными вырубить всю технику в Вашингтоне. После допроса быстро пополните запас боеприпасов, так как сейчас появятся враги. Они немного похожи на Фишера, только их «глаза» не зеленые, а красные. Стреляйте в них и не стесняйтесь использовать ЭМИ-гранаты, которые эти граждане очень не любят. После того как падет последний противник, поговорите с Грим и ждите еще одну партию противников. Советуем сразу же заминировать дверь, чтобы невнимательные враги на входе превратились в фарш. Затем идите вперед, но будьте осторожны – впереди еще одна лазерная система. Ее также следует обходить с помощью очков и по левому «рукаву». В первой комнате просто перепрыгивайте через препятствия, когда лазер удаляется. Когда приближается, прячьтесь между элементами обстановки. Во второй комнате перелезьте через дверь сверху, ну а затем, в третьей комнате, залезьте на трубу. И так – до победного конца, пока не выйдете в коридор. Снимите очки и двигайте вперед.
Вы стоите около здания с одним из ЭМИ-генераторов. Ваша задача – обезвредить его, попутно узнав побольше о том, что за чертовщина тут творится. Сначала вам нужно найти офицера «Черной стрелы» и определить, где точно находится генератор, как его отключить, а также куда спряталось все руководство «Эшелона». Пополните запас боеприпасов в арсенале, выберите оружие по вкусу и отправляйтесь насаждать разумное, доброе и вечное. При приближении к входу лучше затаиться и угостить противника гранатой, а затем быстро перебить всех, кроме офицера «Стрелы». Его трогать нельзя. Подбегите к нему, оглушив светошумовой бомбой, и проведите допрос. Узнав все, что нужно, входите в здание. В нем вам придется спасать из ловушки ученую.
Спуститесь внутрь на лифте и ползите по низким переходам, пока не услышите голоса. Теперь берите в руки оружие и аккуратно сворачивайте за колонну направо. Там будут три бойца. Киньте им гранату под ноги, а выживших и любопытствующих из соседней комнаты добейте из пистолета. Теперь идите в соседнюю комнату, сворачивайте и убивайте еще одного противника. Забирайтесь наверх по лестнице, но будьте осторожны – вам предстоит освободить ученую, поэтому забудьте на время об осколочных гранах и минах. Кидайте светошумовую, застрелите двух или трех врагов, а последнего добейте спрыгнув на него. Спасите девушку и расспросите ее о генераторах. Она поведает вам, что один ЭМИ-генератор питается от двух обычных. Однако в то же время при отключении одного ЭМИ-генератора сработает другой, и электромагнитная волна накроет город. Примите к сведению и бегите на поверхность.
Далее вы наткнетесь на засаду из пяти-шести бойцов. Уничтожьте их и ныряйте в гараж, где вас поджидает еще примерно столько же врагов. После того как разберетесь и с ними, пополните боезапас и выходите на улицу. Там вас будет поджидать вертолет. Против него у вас оружия нет, так что просто прячьтесь и используйте укрытия. Вдобавок к вам направятся около пяти-шести пехотинцев – старайтесь не попадаться им под руку. Пробегите от трубы, где появился вертолет, к дому и, как только рухнет стена, быстро перекатитесь к бетонному блоку неподалеку. Затем, как сможете, сразу перебегайте к следующему блоку, расстреливайте врагов и быстро подбегите к пульту управления вторым генератором, отметив его на GPS Виктора. Сразу после этого запустится ролик, в котором генераторы отключат, а Виктор вместе с дочерью Сэма прилетит, как добрый волшебник, на вертолете. К сожалению, не на голубом, но зато высокоскоростном и обладающим возможностью пережить ЭМИ-взрыв. Ролик продолжится разговором Сэма и Сары, который прервет попавшая в вертолет ракета. Вы упадете в театр, где вам, после очередной сценки, снова вернут управление. Быстро разберитесь с набегающими врагами и выйдите из кинотеатра на улицы Вашингтона, который парализовали ЭМИ-волны.
Теперь просто бегите по улицам, отстреливая врагов. Дойдя до блокпоста, притормозите и приготовьтесь к тяжелой схватке. Выйти победителем вам помогут ЭМИ-гранаты и светошумовые заряды. Теперь бегите вперед. Вы окажетесь у ворот в Белый дом. Сразу же подорвите цистерну у ворот, чтобы расчистить себе путь, а затем быстро расстреляйте высунувшихся врагов. Теперь бегите по дорожке, только учтите, что впереди вас ждут три засады. Расправившись с противниками, бегите к двери, которая ведет из сада в Белый дом (главная – запечатана). Итак, осталось вроде бы совсем немного, но именно это немного и решит сейчас судьбу Америки.
Вы оказались в оплоте американского президентства. Бегите вперед по коридору и упокойте двоих чрезмерно болтливых охранников Рида. Следуйте дальше. Вы узнаете, что поддерживающий переворот Рида вице-президент остался с охраной в бальном зале. Нужно туда заглянуть. В противном случае после убийства президента Патриции Кэдуэлл (да-да, первое лицо Штатов – женщина) вице-президент станет новым лидером Америки и по совместительству марионеткой Рида. Пробивайтесь через комнаты, чтобы попасть в бальную залу. У вице-президента всего три охранника – отправьте громил на тот свет с помощью гранаты или пистолета. Теперь «побеседуйте» с самим предателем. Он не так много знает, так что просто оставьте его тут – им потом займутся армейские спецы. Сами же разберитесь с охраной вице-президента, которая прохлаждалась в соседней комнате. Дисциплинированные, ничего не скажешь...
Теперь бегите наверх, там вас ждет Грим. Она сразу приставит вам к голове пистолет – вы уже видели эту сцену по ходу игру. Идите вперед и входите в кабинет президента. Пока Том Рид будет разглагольствовать о будущем и настоящем, аккуратно осмотритесь и пометьте всех шестерых «красноглазых» за его спиной. Как только вам вновь вернут управление, быстро жмите на «ликвидацию» – и все шестеро будут мертвы. Рид в одиночку не воин, поэтому быстро проведите допрос. Мерзавец не раскается, но признает, что случившееся – его рук дело. Теперь у вас есть выбор – либо пристрелить его, либо пощадить. Впрочем, Риду все равно не жить: если пощадите, его убьет Грим. После этого Сэм даст понять, что с «Эшелоном» он порвал навсегда.
В самом конце вам покажут продолжение ролика про Виктора Косту, который находится в подвале у «Третьего эшелона». Он закончит свое повествование словами «Сэм и меня назвал братом... а он своих не бросает». После этого вы услышите взрыв и увидите ухмылку Виктора. Очевидно, он знает, что Сэм пришел именно за ним. И если вы увидели эту сцену, значит, прошли Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction. Теперь можете попробовать себя в дополнительных заданиях или кооперативной игре. Удачи вам!
Народ, какая игра лучше: Chaos Theory или Double Agent? А то Convition у меня пока не идёт...
у меня проблемы комп сильный 4 ядра а игра перезапускает комп (несразу) пишите на <a target="_blank" href="mailto:Angeju@yandex.ru">cсылка</a> плз даже понижение основных настроек не помогает
Если пиратская версия - купите лицензию
На двухядерном ноутбуке игра идет со свистом
Комментарий удален
Рейтинги игровых проектов. Оценки профессионалов и рядовых игроков.
Рейтинги игровых проектов. Оценки профессионалов и рядовых игроков.
Оставьте свой комментарий