UT3 еще торт День независимости
Заметки Влада Ермакова об инди-играх
UT3 еще торт
Когда ажиотаж вокруг UT3 стал спадать, Epic Games объявила конкурс на создание лучшей модификации. Популярностью среди модмейкеров эта игра, наверное, не пользовалась - народу о результатах конкурса объявили только через два года после старта состязания, всего несколько дней назад...

Новые технологии идут в массы! Железный аргумент
Блог Аркадия Реутова об игровом железе
Новые технологии идут в массы!
Одним из наиболее заметных событий последних дней стало массированное наступление DirectX 11 на бюджетные секторы рынка. В этом ему активно помогает компания AMD, которая и представила видеокарты серий ATI Radeon HD5450, HD5570 и HD5670...

Право выбора В одной далекой галактике
Блог Татьяны Щелкуновой о квестах, приключениях и обо всем, что с ними связано
Право выбора
Дорогие российские разработчики, когда вы дойдете до таких оттенков серого и ржавого, как яркий и светлый? Пока что российские квесты делятся на две категории – игры глупые и игры мрачные...

Фарс. Бессмысленный, но беспощадный. Они мне все рассказали!
Блог Петра Сальникова. Околоигровое пип-шоу с комментариями
Фарс. Бессмысленный, но беспощадный.
Точка в этой истории будет поставлена только тогда, когда или органы одернут депутата (потому что он занимается битвой с ветряными мельницами), или депутат добьется своего (вряд ли)...

В молоко Подача навылет
Блог Сергея Думакова о спортивных играх
В молоко
Не так уж долго осталось до главного спортивного события года – зимней Олимпиады в Ванкувере, – и по всем законам жанра из-под земли начали выползать неуклюжие монстры, стремящиеся испортить праздник. Руками работников Eurocom Entertainmant Software на волю выпущена официальная игра грядущих игр – эксклюзивный TM-симулятор Vancouver 2010...

Modern Warfare 2 откровенно показывает войну Трибуна
Люди высказываются. Хотите присоединиться? Пишите на editor@gameslife.ru
Modern Warfare 2 откровенно показывает войну
Разработчики приложили все силы к тому, чтобы наша армия в Modern Warfare 2 выглядела достойно. Это внушает уважение. Однако на этот факт депутат Селезнев почему-то внимания не обратил.

Бельишко заказывали? Гиковедение
Гиковед Нердовский находит и подмечает все те вещи и события, которые греют душу настоящего гика
Бельишко заказывали?
Милашечки, сегодня я приготовил для вас своего рода фетиш – гик-трусики или трусики для гиков, или просто трусишки для вас, всех вас! Конечно, лучше, если такие одевать будут девушки, а не мальчики, договорились?..

Blue & Grey Военное дело
Блог Петра Кунарёва о суровой фактике
Blue & Grey
Гражданская война между Севером и Югом – тема в компьютерных играх не сказать, чтобы очень популярная. И если несколько превосходных хардкорных стратегий нашли своих почитателей из числа любителей истории, то попытка воссоздать атмосферу в шутерах потерпела глобальный крах. Попробуем понять, почему красочный Call of Juarez: Bound in Blood и гордо сверкающая вывеской «History channel» Civil War: Secret Missions вызывают недоумение как у любителей динамичных экшнов серии Medal of Honour и Call of duty, так и у фанатов противостояния «синих» с «серыми».

Хитовые игры Новые игры
Луна-Парк
Луна-Парк

Постройте парк развлечений своей мечты!

Загадка эльфов 2
Загадка эльфов 2

Эльфийская смесь пазлов и тетриса.

Ферма Зеленая долина
Ферма Зеленая долина

Строим ферму вместе с веселой семьей жуков.

Проекты GamesLife

Forum
(Конференции)

GTA
(Grand Theft Auto)

Sims-2
(The Sims 2)

l4d
(Left 4 Dead)

Aion
(Aion: Tower of Eternity)

Gothic
(Серия Gothic)

Счетчики


Rambler's Top100



Яндекс цитирования

Против пиратства
Мы, как и другие СМИ, не можем бороться с пиратством напрямую, искоренить его в зародыше и помешать продаже нелицензионного программного обеспечения. Но мы можем объяснить игрокам, что они потеряют, если купят пиратский диск - сейчас и в будущем. Этот акция создана редакцией проекта GamesLife.ru, и поддерживается компаний "Бука" для того, чтобы дать вам возможность переосмыслить свое отношение к пиратству и, возможно, убедить вас больше не покупать пиратские копии игр. Мы всегда приглашаем другие СМИ для информационного содействия в борьбе с пиратством, за подробностями обращайтесь на info@gameslife.ru.

На данный момент информационной поддержкой данной акции также занимаются такие СМИ, как:

Gamay.ru
Bestpcgames.spb.ru
SkyGSN.net




Пираты компьютерного века

Представьте себе картину: компания-разработчик вкладывает десятки миллионов долларов в разработку главной игры столетия и будущей легенды игровой индустрии. Сотня гейм-дизайнеров, программистов, художников, сценаристов, актеров, менеджеров, звукорежиссеров - все они работают по 80 часов в неделю в течение 3 лет. И вот, наконец, игра завершена, испытана, уложена в коробку и отправлена в ритейл.

И ничего не происходит. Никто ее не покупает, потому что все желающие давным-давно скачали ее из Интернета или купили за углом. Абсурд? Страшный сон? Ничего подобного. Приведу в пример подлинные истории реальных компаний.

Маленькая (всего 10 человек) начинающая филиппинская компания-разработчик ANINO Entertainment потратила более 2 лет на разработку первой и единственной на то время отечественной компьютерной игры Anito. Проект поступил в продажу, и разработчики на своем опыте ощутили высокий (89%) уровень компьютерного пиратства на Филиппинах. Удалось продать лишь 3000 легальных копий игры. "Мы надеялись, что у нас будет хотя бы два месяца до того, как пираты возьмутся за нас всерьез. Мы были поражены, когда уже через две недели пиратские копии продавались всюду по цене втрое ниже", - говорил Нил Догондон, президент ANINO. Сейчас компания уже не мечтает о прибыли. Она борется за выживание.

Подобная судьба постигла и первую турецкую игру, над которой в течение трех лет работали трое друзей-энтузиастов. Игра стала по-настоящему культовой в Турции и принесла... около 7 тысяч долларов, потому что легальный диск продавался по цене в 6 раз дороже пиратского. Компания распалась, и с 1996 года до сегодняшнего дня не вышло ни одной разработанной в Турции игры.

В ближайшее время ожидается выход первой коммерческой игры родом из Аргентины. Детективный квест Scratches, на который потратила много сил компания Nucleosys, уже упоминается в списках самых ожидаемых игр. Станет ли этот опыт первым успехом аргентинской игровой индустрии или очередной победой аргентинского компьютерного пиратства?

Индустрия компьютерных игр – один из наиболее быстро развивающихся секторов экономики благодаря вложению крупных средств в интеллектуальную собственность: от тысячи до 10 миллионов долларов в одну игру. В 2005 году объем рынка компьютерных и видеоигр США, по общим подсчетам, превысил 8 млрд. долларов, в России объем продаж колеблется от 100 до 200 миллионов долларов в год. Однако суровая реальность в этой области рынка такова, что возвращение вложений - а это крупнейшая доля от суммы продаж - наиболее реально в течение первых двух месяцев после выпуска игры. Если учесть сроки разработки (2-3 года, хотя и 7 лет – далеко не преувеличение), а также быстрое изменение спроса и требований к игровым проектам, то понятно, что в результате только небольшое количество игр (4-5%) приносит доход, а многие из них так и не оправдывают затраченные силы и средства.

А теперь попробуем добавить к этой непредсказуемой рыночной картине всем нам хорошо знакомое явление с таким, увы, романтическим названием: пиратство. По определению, пиратство – это нелегальное копирование и распространение объекта, защищенного авторским правом. Компьютерное пиратство возникло одновременно с появлением объекта для копирования, то есть на рубеже 60-ых и 70-ых годов, когда компьютерные программы переместились с жесткого диска на компактные носители. Программы тогда были небольшими, а скорость копирования – низкой. Современный вид как область программного обеспечения, так и регион пиратства приобрели с появлением величайшего изобретения 90-ых – лазерного компакт-диска.

Защита продуктов интеллектуальной собственности, таким образом, не намного моложе первых игровых разработок. В старые добрые времена DOS-игр разработчики прибегали к простым методам защиты: скажем, найти код на страницах мануала или указать цвет третьего слова сверху на странице 112 (дальтоники порою бывали недовольны). В дальнейшем требовалось оставлять в CD-приводе диск или вводить ключ при инсталляции, следующим шагом стала система Майкрософта с активацией продукта через Интернет или по телефону. Все эти хитроумные меры, разумеется, ни к чему не привели. Пиратское сообщество срабатывало оперативно: мануалы копировались или сканировались, утилиты типа Alcohol или Daemon, а затем Anti-BlaXX легко обходили наивные средства защиты. Сегодня любой ребенок в состоянии найти способы обмануть защищенную программу. Так, систему защиты от копирования DVD CSS, а спустя некоторое время – систему Apple ITunes взломал 15-летний Джон Лех Йохансен.

В отчаянной попытке отстоять свои права разработчики и издатели порою сами себя загоняли в глухой угол. Компания Intuit защитила свой продукт TurboTax системой Macrovision SafeCast/C-Dilla. Эта система не давала запускать программу без активации, а шпионский компонент позволял программе работать только на одной машине. Нет, систему не взломали. TurboTax просто перестали покупать, и Intuit убрала свой шпионский модуль сама.

Порой борьба с пиратством ведется довольно мрачными методами. Новейшая система StarForce – система шифрования и активации – вместе с игрой без предупреждения устанавливает собственный скрытый драйвер, который не убирается при деинсталляции программы. Более того – он имеет тревожную способность самовосстанавливаться после его удаления вручную или с помощью специальных программ. Вроде бы законопослушным гражданам он не грозит, да вот только посыпались жалобы на то, что этот драйвер делает невозможным использование программ вроде Nero или Alcohol, а в особо несчастных случаях – запись через Windows Media Player и даже доступ к CD-приводу пресекается сверхбдительным StarForce. И кого винить честным покупателям, вынужденным переустанавливать операционную систему: отчаявшихся разработчиков или же пиратов, этот хвост, вечно гоняющийся за котом?

До сих пор почти ничего не говорилось об Интернете. А что тут особо добавишь? Пожалуй, от соседства в глубокой яме с музыкальной индустрией игровую спасают только размеры их свежих продуктов. Действительно, трудно скачать больше наименований игр, чем МР3-записей, хотя масса и того, и другого доступна для скачивания с серверов добрых бескорыстных альтруистов через файлообменные (или пиринговые) сети. Некоторые компании-разработчики пытаются использовать Интернет себе во благо – например, предлагают легально скачать свой продукт по цене меньше, чем для коробочной версии. Порою это оправдывается, но все мы помним Ragnarok Online, клиент которого был выложен в свободный доступ. К сожалению, ожидаемых доходов от продажи серверной части и платы за игру на своем шарде корейская компания Gravity не получила: появилась альтернативная серверная часть, а официальный сервер был взломан. Вряд ли сиквел Ragnarok мы увидим официально доступным бесплатно.

А может, все не так и страшно?..

Согласно исследованию Австралийской Ассоциации производителей программного обеспечения для бизнеса, количество рабочих мест в игровой индустрии может увеличиться на 7000, а доходы индустрии электронных развлечений к 2006 году повысятся на 11 млрд. долларов, если пиратство в этой области снизится всего на 10%.
Ежегодно индустрия компьютерных игр Германии теряет из-за пиратства 400 млн. марок.
Потери игровой индустрии США оцениваются по разным данным от 2 до 5 миллиардов долларов (отмененная миссия "Вояджера" должна была стоить дешевле).
Более чем 3 миллиарда фунтов стерлингов ежегодно теряет игровая индустрия Великобритании – одновременно с рабочими местами и перспективами развития.

Кажущаяся выгода пиратства для конечного потребителя оборачивается ущербом для индустрии в целом. Но и это еще не конечное зло. Игровое пиратство – это международное преступление, глобальный феномен, и в то же время – весьма доходное преступное предприятие. Не случайно все яснее проступает в последние годы тесная связь пиратства с другими видами организованной преступности. В четырех случаях из пяти с нелегальными дисками соседствует крупный ввоз наркотиков и детская порнография. Провоенные организации Северной Ирландии и исламские террористы – все они не гнушаются черпать средства на свою деятельность из фальсификации дисков, благо бизнес это сравнительно безопасный и быстро окупаемый. А то, что только малая часть всего пиратского сообщества получает по заслугам, создает иллюзию безнаказанности.

Материальный выигрыш, приносимый потребителю, тоже, как оказывается, далеко не однозначен. Покупая просто физический объект – диск с игрой, и не желая платить за невидимую виртуальную составляющую, мы лишаем себя права на интеллектуальную собственность. Следовательно, если на купленном диске окажутся вирусы, или же долгожданная игра просто не запустится – сомнительно, что вы получите поддержку: с диском-то все в порядке! А то, что на нем записано, вами не куплено. В итоге – ваши деньги ушли к плохим ребятам, а желаемый продукт не получен.

Вопрос, на мой взгляд, давно уже состоит не в том, плохо ли пиратство однозначно или как-то можно его оправдать. Вопрос, который мы должны задать себе: что мы делаем, чтобы победить пиратство? Поскольку предложение существует лишь тогда, когда есть спрос – пираты и их покупатели являются концами одной и той же порочной цепочки. А в этой долгой войне единственной жертвой может стать игровая индустрия, которую мы все любим и стремимся поддержать.


Автор: Lena Pi
Это интересно
В центре внимания: игровое видео
Mafia II
Трейлер
Aliens vs. Predator
StarCraft 2
FIFA 2010 World Cup
Трейлер
Battlefield: Bad Company 2
Трейлер
Blur
Трейлер
Just Cause 2
Трейлер
Battlefield: Bad Company 2
Battlefield: Bad Company 2
Трейлер
Alpha Protocol
Трейлер
Red Dead Redemption
Трейлер
Splinter Cell: Conviction
Трейлер
Prison Break: The Conspiracy
Трейлер
Army of Two: The 40th Day
Трейлер
Napoleon: Total War
Видео
Aliens vs. Predator
Трейлер
Just Cause 2
Трейлер
Дума о русских играх
Сюжет
FIFA 10
Трейлер
StarCraft 2
Dragon Age: Origins - Awakening
Трейлер
Splinter Cell: Conviction
Видео
Aliens vs. Predator
Трейлер
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier
Трейлер
Red Dead Redemption
Трейлер
Alan Wake
Трейлер
God of War 3
Трейлер
Super Street Fighter IV
Трейлер
Dark Void
Just Cause 2
Трейлер
Dante's Inferno
Трейлер
Red Dead Redemption
Трейлер
Sonic the Hedgehog 4
Трейлер
BioShock 2
Трейлер
Aliens vs. Predator
Blur
Трейлер
Vanquish
Трейлер
Battlefield: Bad Company 2
Трейлер
Aliens vs. Predator
Видео
Napoleon: Total War
Трейлер
Lost Planet 2
Трейлер
MAG
Трейлер
Just Cause 2
Трейлер
Brink
Видео
BioShock 2
BioShock 2
Трейлер (рус.)
Mass Effect 2
Трейлер
BioShock 2
Видео
Dark Void
Трейлер (рус.)
Napoleon: Total War
Трейлер (рус.)
Final Fantasy XIII
Трейлер
Mass Effect 2
Трейлер
Army of Two: The 40th Day
Трейлер
Napoleon: Total War
Super Street Fighter IV
Трейлер
Army of Two: The 40th Day
Трейлер
Метро 2033
Mass Effect 2
Трейлер
Disciples 3: Ренессанс
Mount & Blade: Огнем и мечом
Трейлер
Borderlands DLC
Трейлер
Dante's Inferno
Трейлер
Aliens vs. Predator
Трейлер
Дальнобойщики 3: Покорение Америки
Just Cause 2
Трейлер
Предтечи
R.U.S.E.
Трейлер
Splinter Cell: Conviction
Mass Effect 2
Трейлер
True Crime
Трейлер
Medal of Honor
Трейлер
Spec Ops: The Line
Трейлер
Batman: Arkham Asylum 2
Трейлер
Left 4 Dead 2
Two Worlds
Трейлер (рус.)
Split/Second
Трейлер (рус.)