Новое на форуме
10:22:Притормаживание клиента
02:21:Доступ к форуму Легиона
23:43:Флудилко
17:22:Заявка
15:22:Вольтанутая 43 клерик
13:40:Ржачные картинки
13:37:Супергерои и суперзлодеи
13:33:Зомбоящик
11:51:10 лет Dreamcast
GamesLife рекомендует
UT3 еще торт
Когда ажиотаж вокруг UT3 стал спадать, Epic Games объявила конкурс на создание лучшей модификации. Популярностью среди модмейкеров эта игра, наверное, не пользовалась - народу о результатах конкурса объявили только через два года после старта состязания, всего несколько дней назад...
Когда ажиотаж вокруг UT3 стал спадать, Epic Games объявила конкурс на создание лучшей модификации. Популярностью среди модмейкеров эта игра, наверное, не пользовалась - народу о результатах конкурса объявили только через два года после старта состязания, всего несколько дней назад...
Новые технологии идут в массы!
Одним из наиболее заметных событий последних дней стало массированное наступление DirectX 11 на бюджетные секторы рынка. В этом ему активно помогает компания AMD, которая и представила видеокарты серий ATI Radeon HD5450, HD5570 и HD5670...
Одним из наиболее заметных событий последних дней стало массированное наступление DirectX 11 на бюджетные секторы рынка. В этом ему активно помогает компания AMD, которая и представила видеокарты серий ATI Radeon HD5450, HD5570 и HD5670...
В одной далекой галактикеБлог Татьяны Щелкуновой о квестах, приключениях и обо всем, что с ними связано
Право выбора
Дорогие российские разработчики, когда вы дойдете до таких оттенков серого и ржавого, как яркий и светлый? Пока что российские квесты делятся на две категории – игры глупые и игры мрачные...
Дорогие российские разработчики, когда вы дойдете до таких оттенков серого и ржавого, как яркий и светлый? Пока что российские квесты делятся на две категории – игры глупые и игры мрачные...
Фарс. Бессмысленный, но беспощадный.
Точка в этой истории будет поставлена только тогда, когда или органы одернут депутата (потому что он занимается битвой с ветряными мельницами), или депутат добьется своего (вряд ли)...
Точка в этой истории будет поставлена только тогда, когда или органы одернут депутата (потому что он занимается битвой с ветряными мельницами), или депутат добьется своего (вряд ли)...
В молоко
Не так уж долго осталось до главного спортивного события года – зимней Олимпиады в Ванкувере, – и по всем законам жанра из-под земли начали выползать неуклюжие монстры, стремящиеся испортить праздник. Руками работников Eurocom Entertainmant Software на волю выпущена официальная игра грядущих игр – эксклюзивный TM-симулятор Vancouver 2010...
Не так уж долго осталось до главного спортивного события года – зимней Олимпиады в Ванкувере, – и по всем законам жанра из-под земли начали выползать неуклюжие монстры, стремящиеся испортить праздник. Руками работников Eurocom Entertainmant Software на волю выпущена официальная игра грядущих игр – эксклюзивный TM-симулятор Vancouver 2010...
Modern Warfare 2 откровенно показывает войну
Разработчики приложили все силы к тому, чтобы наша армия в Modern Warfare 2 выглядела достойно. Это внушает уважение. Однако на этот факт депутат Селезнев почему-то внимания не обратил.
Разработчики приложили все силы к тому, чтобы наша армия в Modern Warfare 2 выглядела достойно. Это внушает уважение. Однако на этот факт депутат Селезнев почему-то внимания не обратил.
ГиковедениеГиковед Нердовский находит и подмечает все те вещи и события, которые греют душу настоящего гика
Бельишко заказывали?
Милашечки, сегодня я приготовил для вас своего рода фетиш – гик-трусики или трусики для гиков, или просто трусишки для вас, всех вас! Конечно, лучше, если такие одевать будут девушки, а не мальчики, договорились?..
Милашечки, сегодня я приготовил для вас своего рода фетиш – гик-трусики или трусики для гиков, или просто трусишки для вас, всех вас! Конечно, лучше, если такие одевать будут девушки, а не мальчики, договорились?..
Blue & Grey
Гражданская война между Севером и Югом – тема в компьютерных играх не сказать, чтобы очень популярная. И если несколько превосходных хардкорных стратегий нашли своих почитателей из числа любителей истории, то попытка воссоздать атмосферу в шутерах потерпела глобальный крах. Попробуем понять, почему красочный Call of Juarez: Bound in Blood и гордо сверкающая вывеской «History channel» Civil War: Secret Missions вызывают недоумение как у любителей динамичных экшнов серии Medal of Honour и Call of duty, так и у фанатов противостояния «синих» с «серыми».
Гражданская война между Севером и Югом – тема в компьютерных играх не сказать, чтобы очень популярная. И если несколько превосходных хардкорных стратегий нашли своих почитателей из числа любителей истории, то попытка воссоздать атмосферу в шутерах потерпела глобальный крах. Попробуем понять, почему красочный Call of Juarez: Bound in Blood и гордо сверкающая вывеской «History channel» Civil War: Secret Missions вызывают недоумение как у любителей динамичных экшнов серии Medal of Honour и Call of duty, так и у фанатов противостояния «синих» с «серыми».
Счетчики
Против пиратства
Мы, как и другие СМИ, не можем бороться с пиратством напрямую, искоренить его в зародыше и помешать продаже нелицензионного программного обеспечения. Но мы можем объяснить игрокам, что они потеряют, если купят пиратский диск - сейчас и в будущем. Этот акция создана редакцией проекта GamesLife.ru, и поддерживается компаний "Бука" для того, чтобы дать вам возможность переосмыслить свое отношение к пиратству и, возможно, убедить вас больше не покупать пиратские копии игр. Мы всегда приглашаем другие СМИ для информационного содействия в борьбе с пиратством, за подробностями обращайтесь на info@gameslife.ru.
На данный момент информационной поддержкой данной акции также занимаются такие СМИ, как:
Gamay.ru
Bestpcgames.spb.ru
SkyGSN.net
Представьте себе картину: компания-разработчик вкладывает десятки миллионов долларов в разработку главной игры столетия и будущей легенды игровой индустрии. Сотня гейм-дизайнеров, программистов, художников, сценаристов, актеров, менеджеров, звукорежиссеров - все они работают по 80 часов в неделю в течение 3 лет. И вот, наконец, игра завершена, испытана, уложена в коробку и отправлена в ритейл.
И ничего не происходит. Никто ее не покупает, потому что все желающие давным-давно скачали ее из Интернета или купили за углом. Абсурд? Страшный сон? Ничего подобного. Приведу в пример подлинные истории реальных компаний.
Маленькая (всего 10 человек) начинающая филиппинская компания-разработчик ANINO Entertainment потратила более 2 лет на разработку первой и единственной на то время отечественной компьютерной игры Anito. Проект поступил в продажу, и разработчики на своем опыте ощутили высокий (89%) уровень компьютерного пиратства на Филиппинах. Удалось продать лишь 3000 легальных копий игры. "Мы надеялись, что у нас будет хотя бы два месяца до того, как пираты возьмутся за нас всерьез. Мы были поражены, когда уже через две недели пиратские копии продавались всюду по цене втрое ниже", - говорил Нил Догондон, президент ANINO. Сейчас компания уже не мечтает о прибыли. Она борется за выживание.
Подобная судьба постигла и первую турецкую игру, над которой в течение трех лет работали трое друзей-энтузиастов. Игра стала по-настоящему культовой в Турции и принесла... около 7 тысяч долларов, потому что легальный диск продавался по цене в 6 раз дороже пиратского. Компания распалась, и с 1996 года до сегодняшнего дня не вышло ни одной разработанной в Турции игры.
В ближайшее время ожидается выход первой коммерческой игры родом из Аргентины. Детективный квест Scratches, на который потратила много сил компания Nucleosys, уже упоминается в списках самых ожидаемых игр. Станет ли этот опыт первым успехом аргентинской игровой индустрии или очередной победой аргентинского компьютерного пиратства?
Индустрия компьютерных игр – один из наиболее быстро развивающихся секторов экономики благодаря вложению крупных средств в интеллектуальную собственность: от тысячи до 10 миллионов долларов в одну игру. В 2005 году объем рынка компьютерных и видеоигр США, по общим подсчетам, превысил 8 млрд. долларов, в России объем продаж колеблется от 100 до 200 миллионов долларов в год. Однако суровая реальность в этой области рынка такова, что возвращение вложений - а это крупнейшая доля от суммы продаж - наиболее реально в течение первых двух месяцев после выпуска игры. Если учесть сроки разработки (2-3 года, хотя и 7 лет – далеко не преувеличение), а также быстрое изменение спроса и требований к игровым проектам, то понятно, что в результате только небольшое количество игр (4-5%) приносит доход, а многие из них так и не оправдывают затраченные силы и средства.
А теперь попробуем добавить к этой непредсказуемой рыночной картине всем нам хорошо знакомое явление с таким, увы, романтическим названием: пиратство. По определению, пиратство – это нелегальное копирование и распространение объекта, защищенного авторским правом. Компьютерное пиратство возникло одновременно с появлением объекта для копирования, то есть на рубеже 60-ых и 70-ых годов, когда компьютерные программы переместились с жесткого диска на компактные носители. Программы тогда были небольшими, а скорость копирования – низкой. Современный вид как область программного обеспечения, так и регион пиратства приобрели с появлением величайшего изобретения 90-ых – лазерного компакт-диска.
Защита продуктов интеллектуальной собственности, таким образом, не намного моложе первых игровых разработок. В старые добрые времена DOS-игр разработчики прибегали к простым методам защиты: скажем, найти код на страницах мануала или указать цвет третьего слова сверху на странице 112 (дальтоники порою бывали недовольны). В дальнейшем требовалось оставлять в CD-приводе диск или вводить ключ при инсталляции, следующим шагом стала система Майкрософта с активацией продукта через Интернет или по телефону. Все эти хитроумные меры, разумеется, ни к чему не привели. Пиратское сообщество срабатывало оперативно: мануалы копировались или сканировались, утилиты типа Alcohol или Daemon, а затем Anti-BlaXX легко обходили наивные средства защиты. Сегодня любой ребенок в состоянии найти способы обмануть защищенную программу. Так, систему защиты от копирования DVD CSS, а спустя некоторое время – систему Apple ITunes взломал 15-летний Джон Лех Йохансен.
В отчаянной попытке отстоять свои права разработчики и издатели порою сами себя загоняли в глухой угол. Компания Intuit защитила свой продукт TurboTax системой Macrovision SafeCast/C-Dilla. Эта система не давала запускать программу без активации, а шпионский компонент позволял программе работать только на одной машине. Нет, систему не взломали. TurboTax просто перестали покупать, и Intuit убрала свой шпионский модуль сама.
Порой борьба с пиратством ведется довольно мрачными методами. Новейшая система StarForce – система шифрования и активации – вместе с игрой без предупреждения устанавливает собственный скрытый драйвер, который не убирается при деинсталляции программы. Более того – он имеет тревожную способность самовосстанавливаться после его удаления вручную или с помощью специальных программ. Вроде бы законопослушным гражданам он не грозит, да вот только посыпались жалобы на то, что этот драйвер делает невозможным использование программ вроде Nero или Alcohol, а в особо несчастных случаях – запись через Windows Media Player и даже доступ к CD-приводу пресекается сверхбдительным StarForce. И кого винить честным покупателям, вынужденным переустанавливать операционную систему: отчаявшихся разработчиков или же пиратов, этот хвост, вечно гоняющийся за котом?
До сих пор почти ничего не говорилось об Интернете. А что тут особо добавишь? Пожалуй, от соседства в глубокой яме с музыкальной индустрией игровую спасают только размеры их свежих продуктов. Действительно, трудно скачать больше наименований игр, чем МР3-записей, хотя масса и того, и другого доступна для скачивания с серверов добрых бескорыстных альтруистов через файлообменные (или пиринговые) сети. Некоторые компании-разработчики пытаются использовать Интернет себе во благо – например, предлагают легально скачать свой продукт по цене меньше, чем для коробочной версии. Порою это оправдывается, но все мы помним Ragnarok Online, клиент которого был выложен в свободный доступ. К сожалению, ожидаемых доходов от продажи серверной части и платы за игру на своем шарде корейская компания Gravity не получила: появилась альтернативная серверная часть, а официальный сервер был взломан. Вряд ли сиквел Ragnarok мы увидим официально доступным бесплатно.
А может, все не так и страшно?..
Согласно исследованию Австралийской Ассоциации производителей программного обеспечения для бизнеса, количество рабочих мест в игровой индустрии может увеличиться на 7000, а доходы индустрии электронных развлечений к 2006 году повысятся на 11 млрд. долларов, если пиратство в этой области снизится всего на 10%.
Ежегодно индустрия компьютерных игр Германии теряет из-за пиратства 400 млн. марок.
Потери игровой индустрии США оцениваются по разным данным от 2 до 5 миллиардов долларов (отмененная миссия "Вояджера" должна была стоить дешевле).
Более чем 3 миллиарда фунтов стерлингов ежегодно теряет игровая индустрия Великобритании – одновременно с рабочими местами и перспективами развития.
Кажущаяся выгода пиратства для конечного потребителя оборачивается ущербом для индустрии в целом. Но и это еще не конечное зло. Игровое пиратство – это международное преступление, глобальный феномен, и в то же время – весьма доходное преступное предприятие. Не случайно все яснее проступает в последние годы тесная связь пиратства с другими видами организованной преступности. В четырех случаях из пяти с нелегальными дисками соседствует крупный ввоз наркотиков и детская порнография. Провоенные организации Северной Ирландии и исламские террористы – все они не гнушаются черпать средства на свою деятельность из фальсификации дисков, благо бизнес это сравнительно безопасный и быстро окупаемый. А то, что только малая часть всего пиратского сообщества получает по заслугам, создает иллюзию безнаказанности.
Материальный выигрыш, приносимый потребителю, тоже, как оказывается, далеко не однозначен. Покупая просто физический объект – диск с игрой, и не желая платить за невидимую виртуальную составляющую, мы лишаем себя права на интеллектуальную собственность. Следовательно, если на купленном диске окажутся вирусы, или же долгожданная игра просто не запустится – сомнительно, что вы получите поддержку: с диском-то все в порядке! А то, что на нем записано, вами не куплено. В итоге – ваши деньги ушли к плохим ребятам, а желаемый продукт не получен.
Вопрос, на мой взгляд, давно уже состоит не в том, плохо ли пиратство однозначно или как-то можно его оправдать. Вопрос, который мы должны задать себе: что мы делаем, чтобы победить пиратство? Поскольку предложение существует лишь тогда, когда есть спрос – пираты и их покупатели являются концами одной и той же порочной цепочки. А в этой долгой войне единственной жертвой может стать игровая индустрия, которую мы все любим и стремимся поддержать.
Автор: Lena Pi
На данный момент информационной поддержкой данной акции также занимаются такие СМИ, как:
Gamay.ru
Bestpcgames.spb.ru
SkyGSN.net
Пираты компьютерного века
Представьте себе картину: компания-разработчик вкладывает десятки миллионов долларов в разработку главной игры столетия и будущей легенды игровой индустрии. Сотня гейм-дизайнеров, программистов, художников, сценаристов, актеров, менеджеров, звукорежиссеров - все они работают по 80 часов в неделю в течение 3 лет. И вот, наконец, игра завершена, испытана, уложена в коробку и отправлена в ритейл.
И ничего не происходит. Никто ее не покупает, потому что все желающие давным-давно скачали ее из Интернета или купили за углом. Абсурд? Страшный сон? Ничего подобного. Приведу в пример подлинные истории реальных компаний.
Маленькая (всего 10 человек) начинающая филиппинская компания-разработчик ANINO Entertainment потратила более 2 лет на разработку первой и единственной на то время отечественной компьютерной игры Anito. Проект поступил в продажу, и разработчики на своем опыте ощутили высокий (89%) уровень компьютерного пиратства на Филиппинах. Удалось продать лишь 3000 легальных копий игры. "Мы надеялись, что у нас будет хотя бы два месяца до того, как пираты возьмутся за нас всерьез. Мы были поражены, когда уже через две недели пиратские копии продавались всюду по цене втрое ниже", - говорил Нил Догондон, президент ANINO. Сейчас компания уже не мечтает о прибыли. Она борется за выживание.
Подобная судьба постигла и первую турецкую игру, над которой в течение трех лет работали трое друзей-энтузиастов. Игра стала по-настоящему культовой в Турции и принесла... около 7 тысяч долларов, потому что легальный диск продавался по цене в 6 раз дороже пиратского. Компания распалась, и с 1996 года до сегодняшнего дня не вышло ни одной разработанной в Турции игры.
В ближайшее время ожидается выход первой коммерческой игры родом из Аргентины. Детективный квест Scratches, на который потратила много сил компания Nucleosys, уже упоминается в списках самых ожидаемых игр. Станет ли этот опыт первым успехом аргентинской игровой индустрии или очередной победой аргентинского компьютерного пиратства?
Индустрия компьютерных игр – один из наиболее быстро развивающихся секторов экономики благодаря вложению крупных средств в интеллектуальную собственность: от тысячи до 10 миллионов долларов в одну игру. В 2005 году объем рынка компьютерных и видеоигр США, по общим подсчетам, превысил 8 млрд. долларов, в России объем продаж колеблется от 100 до 200 миллионов долларов в год. Однако суровая реальность в этой области рынка такова, что возвращение вложений - а это крупнейшая доля от суммы продаж - наиболее реально в течение первых двух месяцев после выпуска игры. Если учесть сроки разработки (2-3 года, хотя и 7 лет – далеко не преувеличение), а также быстрое изменение спроса и требований к игровым проектам, то понятно, что в результате только небольшое количество игр (4-5%) приносит доход, а многие из них так и не оправдывают затраченные силы и средства.
А теперь попробуем добавить к этой непредсказуемой рыночной картине всем нам хорошо знакомое явление с таким, увы, романтическим названием: пиратство. По определению, пиратство – это нелегальное копирование и распространение объекта, защищенного авторским правом. Компьютерное пиратство возникло одновременно с появлением объекта для копирования, то есть на рубеже 60-ых и 70-ых годов, когда компьютерные программы переместились с жесткого диска на компактные носители. Программы тогда были небольшими, а скорость копирования – низкой. Современный вид как область программного обеспечения, так и регион пиратства приобрели с появлением величайшего изобретения 90-ых – лазерного компакт-диска.
Защита продуктов интеллектуальной собственности, таким образом, не намного моложе первых игровых разработок. В старые добрые времена DOS-игр разработчики прибегали к простым методам защиты: скажем, найти код на страницах мануала или указать цвет третьего слова сверху на странице 112 (дальтоники порою бывали недовольны). В дальнейшем требовалось оставлять в CD-приводе диск или вводить ключ при инсталляции, следующим шагом стала система Майкрософта с активацией продукта через Интернет или по телефону. Все эти хитроумные меры, разумеется, ни к чему не привели. Пиратское сообщество срабатывало оперативно: мануалы копировались или сканировались, утилиты типа Alcohol или Daemon, а затем Anti-BlaXX легко обходили наивные средства защиты. Сегодня любой ребенок в состоянии найти способы обмануть защищенную программу. Так, систему защиты от копирования DVD CSS, а спустя некоторое время – систему Apple ITunes взломал 15-летний Джон Лех Йохансен.
В отчаянной попытке отстоять свои права разработчики и издатели порою сами себя загоняли в глухой угол. Компания Intuit защитила свой продукт TurboTax системой Macrovision SafeCast/C-Dilla. Эта система не давала запускать программу без активации, а шпионский компонент позволял программе работать только на одной машине. Нет, систему не взломали. TurboTax просто перестали покупать, и Intuit убрала свой шпионский модуль сама.
Порой борьба с пиратством ведется довольно мрачными методами. Новейшая система StarForce – система шифрования и активации – вместе с игрой без предупреждения устанавливает собственный скрытый драйвер, который не убирается при деинсталляции программы. Более того – он имеет тревожную способность самовосстанавливаться после его удаления вручную или с помощью специальных программ. Вроде бы законопослушным гражданам он не грозит, да вот только посыпались жалобы на то, что этот драйвер делает невозможным использование программ вроде Nero или Alcohol, а в особо несчастных случаях – запись через Windows Media Player и даже доступ к CD-приводу пресекается сверхбдительным StarForce. И кого винить честным покупателям, вынужденным переустанавливать операционную систему: отчаявшихся разработчиков или же пиратов, этот хвост, вечно гоняющийся за котом?
До сих пор почти ничего не говорилось об Интернете. А что тут особо добавишь? Пожалуй, от соседства в глубокой яме с музыкальной индустрией игровую спасают только размеры их свежих продуктов. Действительно, трудно скачать больше наименований игр, чем МР3-записей, хотя масса и того, и другого доступна для скачивания с серверов добрых бескорыстных альтруистов через файлообменные (или пиринговые) сети. Некоторые компании-разработчики пытаются использовать Интернет себе во благо – например, предлагают легально скачать свой продукт по цене меньше, чем для коробочной версии. Порою это оправдывается, но все мы помним Ragnarok Online, клиент которого был выложен в свободный доступ. К сожалению, ожидаемых доходов от продажи серверной части и платы за игру на своем шарде корейская компания Gravity не получила: появилась альтернативная серверная часть, а официальный сервер был взломан. Вряд ли сиквел Ragnarok мы увидим официально доступным бесплатно.
А может, все не так и страшно?..
Согласно исследованию Австралийской Ассоциации производителей программного обеспечения для бизнеса, количество рабочих мест в игровой индустрии может увеличиться на 7000, а доходы индустрии электронных развлечений к 2006 году повысятся на 11 млрд. долларов, если пиратство в этой области снизится всего на 10%.
Ежегодно индустрия компьютерных игр Германии теряет из-за пиратства 400 млн. марок.
Потери игровой индустрии США оцениваются по разным данным от 2 до 5 миллиардов долларов (отмененная миссия "Вояджера" должна была стоить дешевле).
Более чем 3 миллиарда фунтов стерлингов ежегодно теряет игровая индустрия Великобритании – одновременно с рабочими местами и перспективами развития.
Кажущаяся выгода пиратства для конечного потребителя оборачивается ущербом для индустрии в целом. Но и это еще не конечное зло. Игровое пиратство – это международное преступление, глобальный феномен, и в то же время – весьма доходное преступное предприятие. Не случайно все яснее проступает в последние годы тесная связь пиратства с другими видами организованной преступности. В четырех случаях из пяти с нелегальными дисками соседствует крупный ввоз наркотиков и детская порнография. Провоенные организации Северной Ирландии и исламские террористы – все они не гнушаются черпать средства на свою деятельность из фальсификации дисков, благо бизнес это сравнительно безопасный и быстро окупаемый. А то, что только малая часть всего пиратского сообщества получает по заслугам, создает иллюзию безнаказанности.
Материальный выигрыш, приносимый потребителю, тоже, как оказывается, далеко не однозначен. Покупая просто физический объект – диск с игрой, и не желая платить за невидимую виртуальную составляющую, мы лишаем себя права на интеллектуальную собственность. Следовательно, если на купленном диске окажутся вирусы, или же долгожданная игра просто не запустится – сомнительно, что вы получите поддержку: с диском-то все в порядке! А то, что на нем записано, вами не куплено. В итоге – ваши деньги ушли к плохим ребятам, а желаемый продукт не получен.
Вопрос, на мой взгляд, давно уже состоит не в том, плохо ли пиратство однозначно или как-то можно его оправдать. Вопрос, который мы должны задать себе: что мы делаем, чтобы победить пиратство? Поскольку предложение существует лишь тогда, когда есть спрос – пираты и их покупатели являются концами одной и той же порочной цепочки. А в этой долгой войне единственной жертвой может стать игровая индустрия, которую мы все любим и стремимся поддержать.
Автор: Lena Pi
В центре внимания: игровое видео
Mafia II
Трейлер
Aliens vs. Predator
StarCraft 2
FIFA 2010 World Cup
Трейлер
Battlefield: Bad Company 2
Трейлер
Blur
Трейлер
Just Cause 2
Трейлер
Battlefield: Bad Company 2
Battlefield: Bad Company 2
Трейлер
Alpha Protocol
Трейлер
Red Dead Redemption
Трейлер
Splinter Cell: Conviction
Трейлер
Prison Break: The Conspiracy
Трейлер
Army of Two: The 40th Day
Трейлер
Napoleon: Total War
Видео
Aliens vs. Predator
Трейлер
Just Cause 2
Трейлер
Дума о русских играх
Сюжет
FIFA 10
Трейлер
StarCraft 2
Dragon Age: Origins - Awakening
Трейлер
Splinter Cell: Conviction
Видео
Aliens vs. Predator
Трейлер
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier
Трейлер
Red Dead Redemption
Трейлер
Alan Wake
Трейлер
God of War 3
Трейлер
Super Street Fighter IV
Трейлер
Dark Void
Just Cause 2
Трейлер
Dante's Inferno
Трейлер
Red Dead Redemption
Трейлер
Sonic the Hedgehog 4
Трейлер
BioShock 2
Трейлер
Aliens vs. Predator
Blur
Трейлер
Vanquish
Трейлер
Battlefield: Bad Company 2
Трейлер
Aliens vs. Predator
Видео
Napoleon: Total War
Трейлер
Lost Planet 2
Трейлер
MAG
Трейлер
Just Cause 2
Трейлер
Brink
Видео
BioShock 2
BioShock 2
Трейлер (рус.)
Mass Effect 2
Трейлер
BioShock 2
Видео
Dark Void
Трейлер (рус.)
Napoleon: Total War
Трейлер (рус.)
Final Fantasy XIII
Трейлер
Mass Effect 2
Трейлер
Army of Two: The 40th Day
Трейлер
Napoleon: Total War
Super Street Fighter IV
Трейлер
Army of Two: The 40th Day
Трейлер
Метро 2033
Mass Effect 2
Трейлер
Disciples 3: Ренессанс
Mount & Blade: Огнем и мечом
Трейлер
Borderlands DLC
Трейлер
Dante's Inferno
Трейлер
Aliens vs. Predator
Трейлер
Дальнобойщики 3: Покорение Америки
Just Cause 2
Трейлер
Предтечи
R.U.S.E.
Трейлер
Splinter Cell: Conviction
Mass Effect 2
Трейлер
True Crime
Трейлер
Medal of Honor
Трейлер
Spec Ops: The Line
Трейлер
Batman: Arkham Asylum 2
Трейлер
Left 4 Dead 2
Two Worlds
Трейлер (рус.)
Split/Second
Трейлер (рус.)

