Превью Supreme Commander 2
IGN - KANOBU
4 февраля 2010, 19:52
После того как в прошлом году было объявлено, что Supreme Commander 2 будут делать в сотрудничестве с прославленной японской Square Enix, многие фанаты занервничали: что будет означать партнерство между компаниями, которые производят совершенно разные игры, для продолжения полюбившейся им игры?
К счастью, те фрагменты игры, которые мы видели, полностью развеяли опасения. Главный человек в Gas Powered Games Крис Тейлор безо всякого сожаления признал, что первая Supreme Commander хотя и стала великолепной игрой в плане собственно геймплея, в фабульном компоненте оказалась весьма заурядной. Этот недостаток и взялась выправить Square Enix. Для этого одиночная кампания была увеличена в размере и теперь снабжена запутанной историей; в ходе игры мы станем свидетелями сложных взаимоотношений между ключевыми персонажами. Всё это нам расскажут преимущественно при помощи коротких роликов на движке, которые будут идти в начале миссий, и что необычно – история преподносится и во время самого геймплея. История развития персонажей будет раскрываться через радиопереговоры, во время которых сюжетно значимые юниты общаются между собой.
Правда, в игре будут присутствовать «мастодонты» в мощной броне и пушки, которые выстреливают танками, так что все «человеческие взаимоотношения» будут вестись между разговаривающими мозгами в банках. Но вы понимаете, разговаривающие мозги в банках тоже могут быть милыми. Стив Мартин бы понял.
Источником вдохновения для такого пристального внимания к персонажам послужила игра, которая так никогда и не увидела мир. После выхода Dungeon Siege 2 Тейлор принес издателю проект ролевой игры с подземельями, в которой происходит развитие взаимоотношений между классическим искателем приключений и его отцом. Игру забраковали, так как в ней слишком много внимания было уделено вопросу отцов и детей; инвесторы сочли проект коммерчески невыгодным. Недавний успех "Вверх" от Pixar несильно подсластил пилюлю. Тем не менее, покров Supreme Commander 2 будет соткан из человеческих отношений и накинут на эпический сценарий, где есть роботы и взрывы.
Стремление переделать и упростить геймплей после головоломной первой части - главная задача Gas Powered Games. Экономическая составляющая Supreme Commander 2 перековывается под стандарты жанра: сперва надо накопить достаточно ресурсов, чтобы начать строительство и произвести масштабные апгрейды. Тейлор был непоколебим, когда проталкивал это решение, так как считал, что таким образом всем нам будет легче получать удовольствие от процесса. Он признал, что первый Supreme Commander был слишком сложен для многих: некоторые люди бросали играть, даже не попытавшись освоить механику. Более простая экономика позволит быстрее вникнуть в Supreme Commander 2, что, как надеется Крис, привлечет к игре больше фанатов.
Именно небольшое количество играющих и было проблемой первой части - но не только потому, что игра была не для средних умов. Тот «зверь» еле запускался на большинстве компьютеров (если вообще запускался); непомерные требования к системе серьезно сократили аудиторию игры. Supreme Commander 2 будет идти на более широком спектре машин - даже на тех PC, которые не удовлетворяют минимальным требованиям первой части. Свою роль сыграла и общая оптимизация: процессор больше не будет заниматься просчитыванием AI уничтоженных танков. Всё это (плюс грамотный подход к моделированию погоды и ухищрения с тенями) и привело к тому, что, как заверяет Тейлор, для игры в Supreme Commander 2 вам вовсе не понадобится сдавать в ломбард всё свое имущество.
Тем не менее, за стремление к упрощению пришлось заплатить цену: поддержка модов существует на уровне движка, однако это не распространяется на пользовательские карты. Тейлор объяснил это тем, что карты в кампании были созданы при помощи большого набора программ из профессионального инструментария; авторы не могут предоставить конечному пользователю эти инструменты. Тем не менее, нельзя исключать возможность появления поддержки модов для PC в будущем.
Кстати о картах. С визуальной точки зрения они выглядят великолепно. Нам больше всего понравилась карта с платформой, подвешенной в огромной округлой шахте, - бездне, глубоко пробуренной в теле планеты. Чтобы у нас не закружилась голова, тут есть мосты и переходы, выполненные по подобию Demigod. В результате у дизайнеров получился уровень, где наблюдается нескончаемое противостояние между наземными и воздушными юнитами. Наземные единицы стеснены сложным ландшафтом до тех пор, пока мы не оснастим эти юниты реактивными бустерами или не начнем выстреливать их из пушки, о которой мы уже упоминали.
Эта пушка стреляет танками вместо патронов. Да, вы всё правильно прочитали.
Скажите, как можно не ждать эту игру? Она выходит уже в марте, но, черт побери, сегодня нам кажется, что время тянется преступно медленно.
Текст: KANOBU.ru, официальный партнер IGN.com в России Наверх
Смотрите также
Теги
- Полный список (8705) Новости об играх
- Рецензия на Diablo 3 в прямом эфире!
- Devil's Third потеряет издателя?
- South Park: The Stick of Truth перенесен
- Electronic Arts готовит Battlefield Premiun
- Activision проиграла Винсу Зампелле и Джейсону Уэсту
- Diablo III пройден за 12 часов
- Grand Theft Auto V - в 2012 году?
- CD Projekt RED работает над двумя новыми играми
- Tomb Raider (2012) перенесен на 2013 год
- Valve и Blizzard договорились насчет торговой марки DotA
- Полный список (740) Статьи об играх
- Warlock: Master of the Arcane. Сверхбыстро поедающая календарь рецензия
- Warface. Слишком быстрая война
- Shoot Many Robots. Они заполонили всю планету!
- Dragon's Dogma. Драконье превью
- Disciples 3: Перерождение. Возрожденное превью
- Max Payne 3. Криминальное превью
- Risen 2: Darks Waters. Пиратское превью
- Inversion. Антигравитационное превью
- Mass Effect 3. Рецензия с борта "Нормандии"
- Kingdoms of Amalur: Reckoning. Судьбоносная рецензия
- Полный список (384) Прохождения
- StarCraft II: Wings of Liberty. Прохождение: освоение космоса
- Red Dead Redemption. Прохождение, ч. 2: Нуэво Парадисо
- Red Dead Redemption. Прохождение, ч. 1: Нью-Остин
- Splinter Cell: Conviction. Прохождение: не злите Фишера
- Dragon Age: Origins - Awakening. Прохождение
- Прохождение игры "Метро 2033"
- Прохождение игры "Battlefield: Bad Company 2"
- Прохождение игры "BioShock 2"
- Прохождение игры "Mass Effect 2"
- Прохождение игры "Dragon Age: Origins"
- Полный список (1276) Чит-коды
- 123
- Gears Of War 3 - лидер британского чарта
- Зопка
- Чит-коды для игры "Alien Shooter: The Experiment"
- Чит-коды для игры "Alien Shooter Vengeance"
- Чит-коды для игры "Alien Rampage"
- Чит-коды для игры "Alien Raider"
- Чит-коды для игры "Alien Odyssey"
- Чит-коды для игры "Alien Logic: Skyrealms"
- Чит-коды для игры "Alien Logic"
- Полный список (561) Save-файлы
- Kingpin: Life of Crime
- Heretic 2
- Heretic
- Hexen 2 Mission Pack: Portal of Praevus
- Gunman Chronicles
- Duke Nuclear Winter
- Delaware St. John Volume 2: The Town With No Name
- Brothers in Arms: Earned in Blood
- Amerzone: The Explorer's Legacy
- Agatha Christie: And Then There Were None
История Blizzard Entertainment
Halo: Reach
King's Bounty: Перекрестки миров
Повторите
Microsoft рассказывает
King's Bounty: Перекрестки миров




Появились демо Blur и новый DLC к Mass Effect 2
Рецензия на Supreme Commander 2
Supreme Commander 2 издаст "Новый Диск"
Supreme Commander 2 ожидается 5-го марта
Dragon's Dogma. Драконье превью
Mafia II
BioShock 2
Red Dead Redemption
Final Fantasy XIII
Топ игровых героев
Серия Gothic
Серия Assassin's Creed
StarCraft 2
Подкасты PodGames
Оставьте свой комментарий