Оценка редакции
Alpha Protocol – игра, которую хочется проходить красиво. В основном – подражая Джейсону Борну или агенту Бонду: то тихо и незаметно сворачивая противникам шеи, то безрассудно расстреливая цистерны с бензином или обрушивая на головы врагов стены и потолки.
Теория всемирного заговора, шпионские организации, угроза национальной безопасности и герой, который не знает, кому верить, – тут все на месте. Публика, игравшая в гениальную Deus Ex, без сомнений, увидит в Alpha Protocol знакомый сценарий: главный герой Майкл Торнтон, всемогущий секретный агент, после выполнения первой же миссии оказывается вне круга доверия собственного начальства. Как обычно: ты знаешь слишком много и должен умереть. А заодно – захватить с собой и всех своих знакомых. Впрочем, этих сказок всем нам хватило в Deus Ex, поэтому на сюжет Alpha Protocol особого внимания не обращаешь: есть он – и ладно, мы сюда не за ценностью для жанра пришли.
Потому что местный сюжет – не более чем повод для погружения в не очень сложные, но чрезвычайно азартные миссии. Удивительно, но если отбросить всю факультативную мишуру типа диалогов и поверхностной ролевой системы, Alpha Protocol странным образом начинает напоминать архаичную аркаду Commandos, только вместо отряда специалистов у вас один персонаж, который сам умеет все делать.
При игре за шпиона Alpha Protocol вызывает трудносдерживаемые ностальгические воспоминания: подняв параметр скрытности до определенного уровня, герой получает возможность видеть, в каком направлении двигается враг, в какую сторону смотрит и что у него на уме – спокоен ли, заподозрил что-то или уже вытащил оружие и занялся поисками в ненужный момент чихнувшего горе-шпиона.
От поведения игрока на поле боя на самом деле зависит многое. Если не убивать противников, а скользить в тенях смертельно опасным, но великодушным ниндзя, можно получить бонусы, которые при кровопролитии были бы недоступны. Банальная, но работающая система достижений: вырубил двадцать террористов, но не стал их убивать – получил перк, увеличивающий рукопашный урон.
Это - самый сильный стимул к тому, чтобы играть в Alpha Protocol: ощущение того, что можно было бы поступить иначе, держит в крепком тонусе, как в той самой Deus Ex; у вас минимум два пути для достижения одной и той же цели.
Текст: Петр Сальников
Видео и монтаж: Иван Кузьмин, Иван Лучкин
Голос: Петр Сальников
Я думаю что очень многие ждали от игры большего
Вот про "играть красиво" автор прямо в точку попал! Отличная рецензия, лучшая из всех что я читал по этой игре, согласен вообще во всем. Люди почему-то не ценят того, что сейчас в играх в огромном дифиците, а именно отыграть роль, сделать так, а не иначе, а потом ещё сомневаться в своём выборе, а через много часов игры смотреть что из этого получилось. Конечно хочется и графику лучше и спецэффекты покруче, за то в игре просто отличная озвучка! Короче надо ценить за то что есть. Да и авторы вроде все свои обещания выполнили. Короче, 2 раза прошел и очень понравилось)))
Поиграл,понравилось...неожиданно как-то,ожидал какого-нибудь детского трэшачка-боевичка,оказалось наоборот:играть весьма интересно,особенно понравилась надпись fallout shelter,хоть это и пасхалка и к гемплэю отношения не имеет,из минусов весьма плохая графика...Есть еще один момент,правда его можно отнести и к плюсам:неужели я один заметил схожесть с первым mass effect?Нет ну выбор тона в диалоге допустим есть не только в ME,но рпг составляющая,все эти ячейки способностей один в один!
Говно. Патронов всегда нет, из узи он стреляет по всему, но только не во фрага
Мне игра не понравилась.Патронов очень мало,враги сильные.Недоделана боевая система
Alpha protocol is are real fiction.Kill "those em,get the Hero will them.My opinion,yet there was it.Hell fire in fire.Mike Ray.
Беспристрастные обзоры и рецензии на игры, фильмы и книги.
Самая полная база игр в рунете, с подробной информаций и медиа.
Оставьте свой комментарий