Оценка редакции
Спустя два года после выхода оригинального «Коллапса» на наших экранах снова появился дредастый Родан, - постапокалиптический Боб Марли, проживающий на территории сожженного катастрофой Киева. Опустив факультативные подробности сюжета, который на самом деле представляет собой ненавязчивую кашу цитат из научной фантастики разной степени популярности, надо сказать, что суть тут та же, что и в оригинале. Только в этот раз нужно усиленно мириться с особенностями игры, которая никому не нужна, потому что у нас уже есть God of War 3.
.
Единственное принципиальное отличие продолжения от оригинала кроется в названии: в игру добавили так называемую «ярость», которой вспыхивает главный герой, перестаравшись с убийством прохожих. Мне, говорит он в одном из диалогов, их даже жалко потом становится. Конечно, Родан! Не знаешь ты меры, ой, не знаешь!
Но и «ярость» эта – штука для видеоигр не новая: кто играл в раритетную, но от этого не менее прекрасную The Suffering, тот помнит, что там была реализована аналогичная находка. Уничтожив определенное количество гадов, главный герой превращался в чертову тварь, способную голыми руками за пять секунд порвать на тряпки абсолютно всех. В новом продолжении «Коллапса» вы увидите то же самое.
В сюжете всего два персонажа. Один из них просто пытается выбраться из периметра. Причем тут каша из цитат научной фантастики? В аддоне вообще нет ничего из научной фантастики!
Похоже, что автор просто не разобрался в игре, так как спешил первым написать рецензию и вообще у него есть год оф вар3, так что можно было не заморачиваться. Незачот.
Зачем передергивать? Сюжет Ярости не является кашей из цитат научной фантастики. Он простой, он состоит из диалогов двух персонажей, но не является кашей. Сюжет Коллапса - да, сюжет Ярости - нет.
Ты ублюдок ёбаный завали рот!Ты сначала сам зделай такую игру а потом пизди!И вообще научись цынить чужой труд!
Режет слух God of War 3. Разные проекты на разных платформах. Давайте не будем хоть тут разводить холивар по теме платформ.
Во-первых, Gameslife рассуждают о проекте с позиции проектов "А" класса, сравнивая и ссылаясь на Халфу, Gears of War, God of War, что в корне неправильно и не профессионально. Потому как Collapse (первый и второй) и вышеупомянутые проекты разных весовых категорий, разных бюджетов, кароче это разные продукты.
Во-вторых, обзор сделан пафосно. В обзоре за микрофоном болтает просто очень напыщенный комментатор, который не принимает во внимание факторы указанные мной в первом пункте, и не понимает что игры бывают разные и разнообразные. Если ему лично чем-то Коллапс не понравился, то это не значить что он не должен понравиться кому-то другому. Я не разу не видел обзоры на Gametrailers, которые идут с личной оценки. Везде должны оперировать конкретные факты и претензии по качеству, геймплею, дизайну, которые в конце выливаются в твердые оценки. А так как у них - чистой воды болтология.
открою для вас страшную тайну: рецензия - субъективный жанр
В-третьих, в обзоре все время сквозит обвинение в плагиете разнообразных моментов из других проектов. Но позвольте, сейчас куда ни плюнь в любом проекте можно найти спойлеры на любой супер-проект в аналогичном сеттинге, и я не думаю что в тех же упомянутых Gear of War и Half-Life оригинальные сеттинги, все это было, есть и будет. И ни куда от этого уже не деться.
Ну и в - четвертых, если мне нравиться Тетрис или Рикошет, и сколько бы мне не говорили, что "игра плоская, убогая и херня", я играл, играю и буду в нее играть. А верить и прислушиваться к промыванию мозгов всяческих игрожуров - это последнее дело.
Любую игру, программу, книгу, фильм, да... все что угодно надо брать и изучать, играть, читать что бы составить собственное мнение, и не кивать в такт болтовни непрофессиональным обозревателям.
откуда ж вас столько умных набегает все время
на кой черт вы вообще тогда сюда полезли? за Правду сражаться?
откуда ж вас столько умных набегает все время
на кой черт вы вообще тогда сюда полезли? за Правду сражаться?
Нет не за правду, а за свое творчество, над которым полгода корпел, пыхтел, а потом некто вдруг обвиняет мои работы, что якобы они "грубо срезаны с Half-Life 2 и S.T.A.L.K.E.R."
Это вдвойне обидно еще и потому, что ни творчество MoozE, ни глубокоуважаемого Kelly Bailey меня не вдохновляли, не вдохновляют и нравятся от части. А в СТАЛКЕРЕ так и вообще чистый dark-space-ambient, в котором музыки минимум, а чисто саунд-фон присутствия и напряженности в локации.
А за моего хорошего знакомого, и партнера по работе над этим проектом, Алексея HarDrum'а, основателя группы NewTone, так и вообще обидно. Написанные им экшн темы, ну ни в какие ворота не укладываются в рамки творчества вышеуказанных Вами проектов. Поскольку NewTone это чистокровный Брейкбит, супротив эмбиентного СТАЛКЕРА и нью-эйджного саундтрека Халфы.
ну, вы знаете, всякое бывает, поскольку музыка - это не мешок картошки, чтобы ее Объективно взвешивать, придется привыкнуть к тому, что не всем она одинаково нравится
но слова мои - не пустые, поверьте
вы лучше не бросайтесь на меня с претензиями в непрофессионализме, а задумайтесь над тем, что вы сделали не так
ну, вы знаете, всякое бывает, поскольку музыка - это не мешок картошки, чтобы ее Объективно взвешивать, придется привыкнуть к тому, что не всем она одинаково нравится
но слова мои - не пустые, поверьте
вы лучше не бросайтесь на меня с претензиями в непрофессионализме, а задумайтесь над тем, что вы сделали не так
Я чес слово, на Вас не кидаюсь с претензиями, я просто констатирую факт несоответствия сути игры и Вашей статьи об этом проекте. Вот что-что, а с музыкой однозначно.;-)
Не в обиду, вам стоит пройти на форум Коллапса, и почитать заметки игроков. Однозначно уж к чему нет претензий, так это к музыкальному и звуковому оформлению игры.
Не поленитесь, сходите на <a target="_blank" href="http://creoteam.com/forum/viewforum.php?f=18&sid=9b983e450c12708ae66ea221806f7416">cсылка</a> и почитайте отзывы. Так что все мы сделали так как и планировалось, так сказать все так.
я подозреваю, что вы меня не поняли
сама по себе музыка ваша мне понравилась
но чорт побери в силу того, что Коллапс - это конгломерат из кучи игр, виденных нами прежде, музыка у меня также вызвала некие мысли в духе навязчивого "где-то я уже это слышал"
не более того ) а музыка хорошая
я подозреваю, что вы меня не поняли
сама по себе музыка ваша мне понравиласьно чорт побери в силу того, что Коллапс - это конгломерат из кучи игр, виденных нами прежде, музыка у меня также вызвала некие мысли в духе навязчивого "где-то я уже это слышал"
не более того ) а музыка хорошая
Спасибо, утешили старика... ;-)))
Конгломератом чего является боевая механика? лол Вы где-то такую уже встречали?
друг подскажи где мне найти соундтрэк что вовремя боя звучит
откуда ж вас столько умных набегает все время
на кой черт вы вообще тогда сюда полезли? за Правду сражаться?
В общем, уважаемый blessmepadre, как говорилось в одном бородатом "Ералаше", - надо было подготовиться. Переслухать саундтреки СТАЛКЕРа, Халфы и Коллапса, и уже тогда брать перо в руки.
И в части остального, написанного Вами, абсолютно тож самое. Поскольку сравнение Коллапса и God of War, это не просто не простительно и смешно, это просто не прилично.
Удачи!
Петр молодец, конечно, но в игре и правда совсем не разобрался. Потому как каша в геймплее хоть и имеется, но сбалансирована она очень удачно: огнестрел хорошо работает, но не дает опыта, меч слабенький, но дает опыт, здоровье и энергию для спецприемов, а спецприемы всячески хороши, но остается недоступны, если использовать только огнестрел. Поэтому геймплей вполне естественным образом перескакивает от одного к другому, и не бывает такого, что "за огнестрельное оружие браться желания нет" - если за него не браться, игру и не пройти никак. Ну и указав на несуществующие промашки, Петр забыл главную промашку фактическую: аддон проходится за 2 часа и как следствие действительно нахер никому не нужен.
Автор явно изначально предвзято к игре подошёл.
Сравнил тоже, Коллапс с "God Of War 3". У последнего бюджет раз в двадцать больше. Дай столько денег ребятам, делающим Коллапс и они сделают игру не хуже ГодОфВар, а то и лучше.
Да, у "Коллапса" есть недостатки, но скучной эту игру называть... мда.:)
Рецензент, зачем ты берёшься делать рецензии на игры, которые тебе ЗАРАНЕЕ не нравятся? Это совсем непрофессионально.
Да и ерунду пишешь про клише, что уже и вовсе глупо.
Пойми, уже столько вышло фантастических фильмов, книг, игр, что к любому произведению можно придраться с обвинениями в клише.
Ну просто уже столько всего было, что совпадений не избежать никак.
Короче автору незачёт.
Что касается моего мнения - у "Коллапса" есть свой "характер", а это уже многого стоит. Эта игра понравилась мне больше, чем, например, распиаренное "Метро 2033".
Да, в Коллапсе есть недостатки, но это не так страшно, ибо в эту игру реально интересно играть, а это в подобных играх самое важное.
Прохождения лучших игр года. Обои и скриншоты ко всем играм.
Рецензии, превью, обзоры и интересные подробности самых ожидаемых игр.
Оставьте свой комментарий