Игровая база

Рецензия на Final Fantasy XIII

Футуристический мир Кокона построен для людей богами из машины - сложные механические сверхсущества Фал'Си в буквальном смысле выполняют роль солнца и ветра, а также помогают людям справляться с их административными проблемами. Кокон огромной луной нависает над планетой Пульс, с которой Фал'Си и люди в свое время бежали. Для местных Кокон - что-то вроде актуального ада. Путешествие туда хуже смерти, а главные враги Кокона – шпионы с Пульса, которые нет-нет да проникают в небесный рай киберпанка, кристаллов и техномагии.

События Final Fantasy XIII начинаются с так называемой «чистки» - первого звоночка, свидетельствующего о реальном положении дел в утопии «Кокон». Далее приготовьтесь к паре абзацев малопонятной ахинеи, но без нее никуда. Дело в том, что в одном из древних храмов, ранее считавшемся достопримечательностью для туристов, проснулось что-то страшное. В понимании жителей Кокона что-то страшное – это Фал'Си с Пульс, которая мирно дремала в руинах, пока ее не потревожили члены милитаристской группировки PSICOM. С Фал'Си связана достаточно интересная легенда – эти сверхсущества могут выбирать себе Пророков, Л'Си, отмечая их особым знаком и даруя способность к магии. В расплату за это Л'Си должны выполнить одно-единственное поручение, называемое Фокусом. Согласно легенде, любой Л'Си, выполнивший свой Фокус, превращается в кристалл и обретает дар вечной жизни. В случае же невыполнения Фокуса у Л'Си теряется способность здраво мыслить, плоть раздувается до ужасных пропорций, а сам человек превращается в безмозглого зомби – согласно, разумеется, легенде. Стоит ли говорить о том, что легенды в мирах Final Fantasy всегда оказываются правдой.

Final Fantasy XIII Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIII

Но вернемся к «чистке». После того, как в развалинах недалеко от курортного городка Бодума была обнаружена самая настоящая Фал'си с Пульса, священный совет Кокона трусливо объявил немедленную эвакуацию всех жителей и гостей курорта… на Пульс. Согласованное с высшими советниками Фал'си, это изгнание неожиданным образом оборачивается кровавой бойней, в которой принимают участие и наши персонажи – хладнокровная девушка-наемник Лайтнинг (Lightning, молния), глава оппозиционной группировки Сноу (Snow, снег), пилот в отставке Саз, а также два очаровательных ребенка – мальчик Хоуп (Hope, надежда), потерявший в ходе «чистки» свою мать и мечтающий за нее отомстить, и беззаботная девочка Ванил (Vanille, ваниль), которая, кажется, просто радуется жизни. Разумеется, первые впечатления – самые обманчивые.

Чтобы чувствовать себя в FFXIII хотя бы минимально комфортно, нужно примерно понимать, как делаются японские RPG. Сначала, как правило, концепт-художник рисует эскиз персонажа, ему придумывается характер, биография и дурацкое имя. Так повторяется пять или шесть раз в случае с каждым из героев – и только потом для этих персонажей придумывается вселенная, сюжет, геймплей и все остальные малозначительные вещи. Ситуация осложняется тем, что персонажи в FFXIII носят разноцветные прически, одеты максимально дико и дерутся с хищными биологическими роботами с помощью бумерангов, револьверов и гигантской электрической рогатки.

Final Fantasy XIII Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIII

И, что удивительно, одерживают победу. Боевая система в FFXIII (как обычно – принципиально новая) представляет собой комбинацию из удивительной тактической глубины и монотонного нажимания одной-единственной кнопки. Бои, как и прежде, пошаговые, но команды нужно отдавать в реальном времени – при этом управлять можно только одним персонажем (всего в партии их три, за остальных отвечает AI), но первые четыре-пять часов игры даже этого делать совсем необязательно. Единственное осмысленное действие, которое от вас потребуется на первых порах – нажимать на кнопку «Auto-Сombat» снова и снова.

А впереди будут пролетать идеально прямые коридоры. Глаза в это время сосредоточенны на мини-карте – там отмечены противники, точки сохранения (они же теперь и магазины), а специальный значок показывает место, где начнется новый скриптовый ролик! Противников на каждом уровне много, обойти их достаточно сложно (можно, конечно, коварно подкрасться сзади и получить возможность нанести каждому из них упреждающий удар), но за победу дают драгоценный опыт. Точнее, начнут давать через те самые четыре-пять часов игры. Извините, у нас тут развитие сюжета. А вы пока кнопочки понажимайте. В конце концов, кто лучше разберется в хитросплетениях нашей игровой боевой системы – вы или сама игра?

Final Fantasy XIII Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIII

Этот невидимый барьер в четыре-пять часов отделяет от самого главного – сюжетного поворота, который дарует героям магические способности и волшебным образом включает прокачку. На полученные за победу над монстрами Crystal Points теперь можно будет развивать одну из нескольких «профессий» персонажа - роль, которую тот будет исполнять в группе. Медик (medic) лечит раненных, коммандо (commando) и разрушитель (ravager) атакуют врагов – оружием и заклинаниями соответственно, синергист (synergist) подпитывает союзников бонусами к защите и атаке. Такая система «ролей» имела бы гораздо меньше смысла, если бы не фирменная кнопка «Paradigm Shift» - благодаря ей прямо во время боя можно жонглировать сочетаниями профессий, или «парадигмами», меняя их на лету. Действительно полезных «парадигм» поначалу всего две – полностью атакующая и любая другая с участием медика (его таланты, кстати, убирают потребность в зельях, которые в FFXIII зачем-то сохранили – к середине игры их накапливаются сотни единиц). Но как бы вы ни прокачивались, сколько бы нюансов ни выучили (противников можно «сканировать» особым заклинанием, выявляя слабые места, автоматическую цепочку команд – обрывать, чтобы быстрее нанести повреждения врагу), идеальной схемой для победы всегда будет оставаться следующая: быстро задолбить несчастного самого сильного робота/покемона/человека до состояния «оглушения» (stagger, наносимые повреждения драматически увеличиваются) и, временами переключаясь на «защитную» парадигму для восстановления здоровья, проделать то же самое с его подельниками (у боссов в их роли могут выступать отдельные… части туловища). Повторить тысячу раз до наступления рассвета.

Final Fantasy XIII Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIII

Последний элемент боевого механизма (которого, ох, лучше бы и не было вовсе) – классическая для JRPG система «саммонов» - то есть призываемых существ. Получив такого «саммона» себе в союзники, можно будет вызывать его во время боя и… кататься на нем, нажимая на определенные кнопки для нанесения повреждений врагам. Выглядит это примерно так: две кибер-девушки экстатически сливаются в мотоцикл, на который с голливудской улыбкой запрыгивает главный герой, рассекая затем по полю битвы и подразумевая хаос и разрушение. Роль мотоцикла может исполнять отчаянно красная машина и еще черт знает что. Увы, ручных дракончиков в FXIII не завезли.

Наконец, пару слов о том, почему и зачем во все это вообще стоит играть. Во-первых, Final Fantasy XIII фантастически красива, причем красота это проявляется не только внешне. Да, Square Enix определенно не врали, когда обещали добиться в роликах на движке CGI-качества картинки – это действительно первая игра на консолях, которая выглядит, как пререндеренные ролики пятилетней давности (и это, как вы понимаете, комплимент). А когда включаются собственно CGI-ролики – от красоты перехватывает дыхание. На Xbox 360, версию для которого, видимо, доделывали в спешке, все несколько скромнее: артефакты сжатия на видеороликах вместо роскошного Blu-ray качества, заниженное разрешение картинки и пара мелких отличий в текстурах и эффектах. Но за внешней красотой FXIII есть и внутренняя, полная противоречий. Красивая сказка – очень наивная и подающаяся предельно диким способом. Красивый мир – про который ничего не понятно без тщательного прочтения игровой энциклопедии. Красивые персонажи – которые половину времени общаются между собой идиотскими штампами из кинофильмов для умственно отсталых. «У нас есть план? Настоящим героям не нужен план».

Final Fantasy XIII Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII – игра для безнадежных мечтателей. Для людей, которые готовы отринуть все предрассудки, чтобы погрузиться в новый мир и принять все правила этого мира – вместе с его монотонными боями, коридорными уровнями, глуповатыми диалогами и тысячей условностей, которые японские разработчики вкладывают в свое понимание популярного искусства.

Цыплята-чокобо, вылетающие из причесок персонажей, гигантские плащеносные курицы на стероидах, идиотские покемоны, шагающие роботы… Чтобы полюбить Final Fantasy XIII, оценить ее красивую вселенную, головокружительные CGI-ролики и ярких персонажей – нужно в том числе и переступить через некоторые общечеловеческие понятия о здравом смысле. Наряжаться в женский костюм, красить губы и ехать на аниме-фестиваль, впрочем, совсем не обязательно. Достаточно включить приставку, вставить оптический диск, откинуться в кресле и попытаться получать от происходящего удовольствие.

 

Текст: Кирилл Перевозчиков

 

Видеорецензию на Final Fantasy XIIIсмотрите на KANOBU.ru

 

Наверх

10 25 марта 2010, 16:54 |  Кирилл Перевозчиков 0

Оставьте свой комментарий

офигенно

1 мая 2010, 16:32 Цитировать Ответить

Комментарий удален

Глупая рецензия

6 июля 2010, 19:04 Цитировать Ответить

Глупая рецензия

6 июля 2010, 19:06 Цитировать Ответить

Круть

7 августа 2010, 15:15 Цитировать Ответить

есть ли русские субтитры или озвучка в версии для ps3

21 августа 2010, 22:56 Цитировать Ответить

есть ли русские субтитры или озвучка в версии для ps3

21 августа 2010, 22:57 Цитировать Ответить

Ну не знаю, а где тут картинки скачать???

2 сентября 2010, 13:23 Цитировать Ответить

Довольно интересная рецензия, спасибо автору!

11 сентября 2010, 21:26 Цитировать Ответить

если не понравилась игра... зачем писать рецензию ???
Финалка была, есть и будет лудшей jrpg.

19 сентября 2010, 13:35 Цитировать Ответить

Полностью согласен с вами глупая статья.
"Ситуация осложняется тем, что персонажи в FFXIII носят разноцветные прически, одеты максимально дико и дерутся с хищными биологическими роботами с помощью бумерангов, револьверов и гигантской электрической рогатки"
Это вообще убило,как будто человек первый раз играет в Final Fantasy.

6 ноября 2010, 11:27 Цитировать Ответить
Final Fantasy XIII
1
Имя
Final Fantasy XIII
Жанры:
Ролевые игры
Платформы:
Xbox 360PS3
Разработчик:
Square Enix
Издатель:
Square Enix
Дата релиза:
2010
Оценка редакции
airline tycoon для pc

Беспристрастные обзоры игр, фильмов, книг.

kanobu.ru

бесплатный игры от valve

Новости от игровых издательств и студий.

kanobu.ru

виктория игра советы

Полный каталог игр, скриншоты, видео.

kanobu.ru

© 2004—2012 Игровой портал GamesLife.ru, Kanobu Network.
Яндекс цитирования