Ух! Знаете, какой звук издает ТЭЦ, когда продувает свои трубы? Вот примерно с таким же звуком Electronic Arts на днях анонсировала вторую версию своего спортивного симулятора EA Sports Active. Для компании это очень серьезный шаг...
Когда ажиотаж вокруг UT3 стал спадать, Epic Games объявила конкурс на создание лучшей модификации. Популярностью среди модмейкеров эта игра, наверное, не пользовалась - народу о результатах конкурса объявили только через два года после старта состязания, всего несколько дней назад...
Одним из наиболее заметных событий последних дней стало массированное наступление DirectX 11 на бюджетные секторы рынка. В этом ему активно помогает компания AMD, которая и представила видеокарты серий ATI Radeon HD5450, HD5570 и HD5670...
В одной далекой галактикеБлог Татьяны Щелкуновой о квестах, приключениях и обо всем, что с ними связано
Дорогие российские разработчики, когда вы дойдете до таких оттенков серого и ржавого, как яркий и светлый? Пока что российские квесты делятся на две категории – игры глупые и игры мрачные...
Точка в этой истории будет поставлена только тогда, когда или органы одернут депутата (потому что он занимается битвой с ветряными мельницами), или депутат добьется своего (вряд ли)...
Разработчики приложили все силы к тому, чтобы наша армия в Modern Warfare 2 выглядела достойно. Это внушает уважение. Однако на этот факт депутат Селезнев почему-то внимания не обратил.
ГиковедениеГиковед Нердовский находит и подмечает все те вещи и события, которые греют душу настоящего гика
Милашечки, сегодня я приготовил для вас своего рода фетиш – гик-трусики или трусики для гиков, или просто трусишки для вас, всех вас! Конечно, лучше, если такие одевать будут девушки, а не мальчики, договорились?..
Гражданская война между Севером и Югом – тема в компьютерных играх не сказать, чтобы очень популярная. И если несколько превосходных хардкорных стратегий нашли своих почитателей из числа любителей истории, то попытка воссоздать атмосферу в шутерах потерпела глобальный крах. Попробуем понять, почему красочный Call of Juarez: Bound in Blood и гордо сверкающая вывеской «History channel» Civil War: Secret Missions вызывают недоумение как у любителей динамичных экшнов серии Medal of Honour и Call of duty, так и у фанатов противостояния «синих» с «серыми».
«Все новое – это хорошо забытое старое», «не нужно изобретать колеса», «лучше меньше, да лучше» - можно припомнить еще десяток крылатых изречений и пословиц, общий смысл которых сводится к двум истинам: нужно соразмерять масштаб задуманного с реальными возможностями, и совершенно не стоит гнушаться старыми, опробованными временем идеями.
Взять «Кодекс войны» студии Ino-Co (первый застрявший в мозгу пример): он ничем, по сути, не отличается от любого гексагонального воргейма со времен Panzer и Fantasy General. Нет, это не плагиат – просто жанр оформился, и выдумывать что-то кроме, пожалуй, сюжета и внешнего трехмерного лоска, вовсе и не понадобилось. Результат – вполне заслуженные дифирамбы. Но тут есть очень тонкий момент – не «залажать» имеющийся стандарт качества.
Поняв, что тягаться с серией Total War не получится – не те ресурсы для воспроизведения масштабных сражений в реальном времени, – разработчики из студии Lesta обратили свои взгляды в сторону глобальных стратегий, где правит бал Paradox Interactive, и сделали классическую «глобалку» в национальном сеттинге. Точнее, не совсем «национальном», а национально ориентированном. Временной отрезок и география игры привязаны к событиям общеевропейского масштаба, в которых Московское царство принимало непосредственное и очень плотное участие, как по, так и вопреки своей воле. Начиная с 1360 года, за 20 лет до Куликовской битвы, и заканчивая серединой XVII-го века, когда время старое неумолимо переменится на время Новое, вы имеете возможность привести свою – пока что слабенькую, но амбициозную донельзя – страну к статусу ведущего государства в обозримом мире.
Доступны герои, но не мега-юниты, как в ролевой игре, а скорее вспомогательные фигуры. Царствующая особа, полководец, священник, ученый, шпион, дипломат – каждому отведена своя роль, каждый понадобится для достижения общей цели: необходимого внутреннего и внешнего равновесия на пути к становлению великой державы.
Приходит на ум резкая динамика «Казаков», но это – не RTS, здесь далеко не всё зависит от скорости реакции: успели построить казарму, рядом кузню, обеспечили работой крестьян на ферме, вот вам и готовый контингент дешевого пушечного мяса. В столице – восстание, внезапная эпидемия чумы или религиозные волнения, а есть ли под рукой митрополит, который зайдет в город и успокоит бушующие толпы черни? А время-то не терпит, не хватило пары шагов по карте – и сгорел стольный град Киев или Краков… а что у нас в данный момент столица? В вашей воле сделать центром Европы, например, Псков.
Обучающая миссия подсказывает: «Постройте домну – будет золото. Наберите ополчение – отобьете набег. Пошлите в селение проповедника – иначе беда производству». Жизнь налажена, можно царствовать, лежа на боку… А потом, когда внезапно выкинут на простор свободной игры, окажется, что нет времени на раздумья, потому что пока собирали войско и копили деньги (а также знания и продовольствие – жизненно важные ресурсы в «Империи») – оказалось, что в городе бунт, а сосед, предлагавший союз и вечный мир, не прочь поживиться нажитым добром.
Серьезно говорить о внешности игры не стоит – шахматы могут быть великолепно сделанными фигурами или условными фишками, но речь-то идет о сути. Мелкие стычки и великие сражения протекают перед глазами виртуального стратега одинаково: сначала задаются условия, не блещущие разнообразием (биться до конца или ударить и ретироваться, атаковать слабого или сильного противника, отступить, нанеся урон, или действовать по обстановке), затем остается болеть за тревожно мигающие значки отрядов. Здесь все просто и понятно, светофор: красные – практически разбиты, оранжевые – ранены, зеленые – в полном здравии.
Весьма условная визуализация войск различных родов и видов с лихвой компенсируется их количеством и разнообразием: под три десятка конных, пеших, стрелковых и артиллерийских юнитов на каждую «национальную» ветку (Западная Европа, Речь Посполитая, татары, Русь), и это не считая уникальных, элитных частей!
Конечно же, всё развитие направлено на продвижение и модернизацию ВПК, усиление и увеличение армии. Скопив достаточное количество ресурсов, можно и нужно открывать «тайные знания», которые, в свою очередь, дадут доступ к более современным и мощным типам войск, позволят использовать их эффективнее (например, сражаться плотным строем). Начав с милиции, ополчения, «посошной» рати, в конце концов мы придем к рейтарам и стрельцам нового строя, предшественникам петровской армии европейского образца.
К сожалению, в самой игре Lest’овцы отказались от красочных артов, которыми можно было бы сопроводить описание представителей различных типов войск. Да и сами описания несколько скуповаты. Единственное предположение о причине подобной скромности – нехватка творческого ресурса, ведь если бы удалось красиво нарисовать всех воинов и исторических деятелей, присутствующих в «Империи», снабдив каждую иллюстрацию подробным рассказом, кто есть кто, получилась бы серьезная военно-историческая энциклопедия.
Вообще, рассказывать что-либо о глобальной стратегии такого уровня – дело непростое. Что нового можно добавить в стройную устоявшуюся систему? Ресурсы, получаемые с помощью возводимых зданий, торговли и взятые силой? Дипломатию, шпионаж, религию? Династические браки? Все это присутствовало в Europa Universalis, ее аддонах и «клонах». При весьма скромном внешнем виде и вполне стандартных для всех подобных игр опциях и интерфейсе главная ценность «Империи» - в уникальном доселе сеттинге, не затронутом мастерами из Paradox Interactive. В кропотливости, с которой разработчики подошли к любому из аспектов работы: обратите внимание, например, на внутриигровые тексты – все они тщательно стилизованы под эпоху и соответствующую нацию; прислушайтесь внимательно к музыкальному сопровождению игры.
Именно поэтому искушенному взору предстанет не трехмерная карта с конными и пешими фигурками, а самая настоящая Восточная Европа XIV-XVII веков, беспрерывно воюющая, залитая кровью, звенящая сталью о сталь, втаптывающая коваными копытами тяжелой конницы старинные устои феодального общества в грязь. Время, когда из пепелищ и пожарищ сквозь страшные годы Великой Смуты рождались великие Империи.


