Игровая база

Metal Gear Solid: Peace Walker. Рецензия: педофилия и мир во всем мире

Пока органы чувств безуспешно пытаются привыкнуть к PSP-управлению (треугольником, квадратом, крестиком и кружком нужно вращать камеру), PSP-отсутствию звука в переговорах по кодеку (требуется инсталляция на Memory Stick) и PSP-графике (на экран натянута отвратительная крупнокалиберная сетка, которая здесь вместо сглаживания и фильтрации текстур), главный герой Биг Босс (он же Naked Snake*) на корточках ползает между ящиками, прячется в появляющихся из воздуха картонных коробках и изо всех сил старается производить как можно меньше шума. Snake, remember, this is a sneaking mission.


Metal Gear Solid: Peace Walker – обещанная пятая «каноническая» часть игрового сериала японского геймдизайнера Хидео Кодзимы, который настолько не в себе, что даже хорошо. Peace Walker, являясь прямым продолжением MGS3: Snake Eater (то есть сиквелом приквела, если будет угодно), и в плане аутентичности ничем не уступает предыдущим частям: в джунглях летают поющие роботы, а в определенной момент вам предложат сначала раздеть обоих женских персонажей в интерактивных кат-сценах, а затем уединиться с одной из них, шестнадцатилетней девочкой Паз (Paz, исп. «Мир») в картонной коробке с надписью “Love box”. Mission success!

При всем этом Peace Walker, без дураков, – очень компетентная Metal Gear Solid, грамотно перенесенная в портативный формат. Если смириться с управлением (можно даже слегка настроить его «под себя») и некоторыми другими отвлекающими деталями, то получится около 20 часов story-driven стелса и натурально сотни часов дополнительных миссий – все это интересным образом упаковано в любимый всеми «кодзимовский» сюжет.

После событий третьей части MGS суперагент Снейк перестает работать на правительство США и основывает собственную организацию Militaires Sans Frontieres (Армия без границ), где вместе с Казом Миллером (он же Мастер Миллер из MGS3, имя Kazuhira тоже означает «Мир») пьет водку и грустит о судьбах мира. Однажды к Снейку в гости приходит некий Профессор (на самом деле – агент КГБ Владимир Александрович Задорнов, никаких сюрпризов) и просит помощи для «своей страны» Коста-Рики, в которую вторглись несносные американцы наперевес с ядерным вооружением.


Снейк соглашается помогать Профессору и очаровательной девочке Паз, как только слышит аудиозапись, на которой запечатлен голос Босса – женщины, которая научила его всему на свете. Очень скоро в действие вмешиваются костариканские партизаны, шагающие и летающие роботы, а также отец Отакона (это долго объяснять). Профессор же вместо оплаты предлагает организации Снейка полноценную базу – место, которое в будущем станет известно как Outer Heaven.

База – это сердце MGS: Peace Walker; место, где вы будете планировать все операции, открывать новые типы экипировки и вооружения и распределять персонал по специальным командам. Дело в том, что в ходе игры к армии Снейка постоянно присоединяются новые люди, – некоторые добровольно, но большинство… насильно. Объясняется это наличием патентованной системы эвакуации «Фултон» – к усыпленному противнику специальной кнопкой цепляется реактивный воздушный шар, и бездыханное тело радостно взмывает в воздух. Даже в помещении. Даже сквозь текстуру потолка.


Полученные кадры (а каждый персонаж здесь обладает уникальными характеристиками) нужно распределять по пяти командам: боевой (дает ресурсы на открытие новых апгрейдов, также ее можно посылать на отдельные «автоматические миссии»), исследовательской (самая важная команда – несет ответственность за открытие дерева апгрейдов), разведывательной (по необъяснимым причинам отвечает за сброс дополнительной экипировки с воздуха); а также двух вспомогательных – команды обеспечения провизией и медицинской группы. Первая следит за тем, чтобы ваши бойцы не умерли с голоду, а вторая ускоряет лечение раненных персонажей (жутко долгое в любом случае). Бойцов можно распределять автоматически, а можно составить «идеальные команды» самому и постоянно менять их состав под текущие нужды – например, чтобы вылечить важного бойца или поскорее открыть новый апгрейд вооружения.

Вообще, Mother Base – крайне любопытная надстройка над геймплеем MGS, очень удачно вписывающаяся в портативный формат. Солдат (а также трофейную боевую технику) можно отправлять на самостоятельные боевые операции. В определенный момент вам даже предложат начать строить свой Metal Gear – для самых мирных, разумеется, целей. Также именно здесь открываются сотни дополнительных миссий, прохождение которых облегчит продвижение по основной сюжетной ветке. Правда, большинство из них чересчур схематичны, и есть опасение, что они генерируются случайным образом.


Наконец, главное: это по-прежнему очень даже Metal Gear Solid как в геймплейном, так и в сюжетном отношении. Уровни стали меньше (более того – для сохранения хорошего качества графики они разбиты на совсем крошечные участки, между которыми придется наблюдать экран загрузки), а управление – неудобнее, но играть по-прежнему интересно. Можно прислоняться к любой поверхности спиной, отвлекая туповатых охранников стуком, можно ползти (хотя нет – ползти все же нельзя) между ящиков, запоминая маршруты патрулей и аккуратно снимая их из усыпляющего пистолета. Последнее особенно важно, поскольку вашей команде постоянно нужны новые лица – так что типичное «полностью невидимое» прохождение теперь вряд ли будет популярным. Усыпить всех и поскорее эвакуировать тела, а остатки расстрелять из стационарного пулемета – вот верный рецепт успеха.

Но если вас заметили и дело доходит до экшена, недостатки управления становятся еще заметнее, а геймплейные условности вылезают наружу: из ниоткуда появляется спецназ, который преследует вас по всему уровню, перебегая с карты на карту, а Снейк вынужден играть в Рэмбо, пока вы мучаетесь с прицеливанием. Нет, все же лучше постараться проходить игру «тихо» и зарабатывая максимальные очки «героизма» - пусть этому и мешает абсолютное отсутствие чекпойнтов по ходу каждой миссии.


Кульминация большинства заданий – битва с боссами, ассортимент которых в игре почти полностью ограничивается техническими наименованиями. БТР, Танк, Большой Танк, Вертолет, Шагающий/Летающий/Скользящий Робот. Все эти существа (даже Большой Танк) – удивительно антропоморфны (роботы к тому же еще и разговаривают женскими голосами), причем не визуально, а на каком-то другом, трудноуловимом уровне. Уничтожать их придется исключительно портативным гранатометом, так что готовьтесь прокачать его по максимуму, иначе головная боль обеспечена.

Также в битвах с боссами на помощь могут прийти до трех напарников; большинство сюжетных миссий поддерживает кооперативный режим, но только и исключительно по прямому подключению через Wi-Fi – сказывается влияние Monster Hunter, настоящей болезни, породившей бум кооперативных игр в Японии. В сюжетную канву совместный режим вписывается дурно (два одинаковых Снейка!), зато идея развита достаточно, чтобы быть интересной, – можно даже объединяться с напарником в мини-формацию, когда один игрок отвечает за управление движением, а другой – за стрельбу. С прочими игроками можно обмениваться снаряжением, солдатами, а чтобы «рекрутировать» новых бойцов, достаточно найти Wi-Fi-хотспот, и игра сама сгенерирует новобранца, совсем как в Portable Ops.


Многих, кстати, может разочаровать сюжет – здесь нет должного накала безумия (поговаривают, что Кодзима захотел рассказать историю для более широкой аудитории) и даже нет фирменных кат-сцен на движке: их заменяют стильно нарисованные комиксы с интерактивными вкраплениями Quick-Time Events. Слегка наивная история про военную интервенцию, шагающего робота, способного запускать ядерные ракеты, и международный заговор вряд ли способна кого-то удивить. Но великолепная озвучка (все звезды во главе с Дэвидом Хейтером – на месте), умные диалоги и запредельное количество «внутренних шуток для своих» спасают ситуацию.

Это новый MGS. Хотите вы того или нет.

*Если вам сложно понять, почему главного героя зовут «Голая змея», а двух его ближайших соратников – «Мир» и «Мир», немедленно прекратите чтение и включите Splinter Cell: Conviction. А больным людям, пожалуйста, оставьте их больные развлечения.

Текст: Кирилл Перевозчиков

7 23 июня 2010, 19:04 |  Кирилл Перевозчиков 0

Оставьте свой комментарий

Надо же. Не думал, что MGS смогут перенести на PSP.

24 июня 2010, 21:52 Цитировать Ответить

Про Protable Ops ты тоже не слышал?

26 июня 2010, 22:32 Цитировать Ответить

Боссов уничтожать исключительно гранотомётом? Ну..это..автор, зайдите хотя бы на youtube чтоли и посмотрите, как некоторые люди проходят боссов, если сами до такого не дошли. Каким образом вы сможете захватить технику полностью или отдельные её части, если уничтожите её гранотометом? Лидера рекрутировать тоже наверное нельзя, да?)

2 июля 2010, 16:37 Цитировать Ответить

ПОШЕЛ НА ХУЙ!

9 июля 2010, 19:07 Цитировать Ответить

первых боссов вообще с одним усыпляющим пистолетом можно пройти
команда "freeze" вам в помощь

2 июля 2010, 16:39 Цитировать Ответить

Отличная рецензия!

4 июля 2010, 15:43 Цитировать Ответить

где взять с4?

22 августа 2010, 17:27 Цитировать Ответить
Metal Gear Solid: Peace Walker
0
Имя
Metal Gear Solid: Peace Walker
Жанры:
Экшены
Платформы:
PSP
Разработчик:
Kojima Productions
Издатель:
KONAMI corp.
Дата релиза:
2010
Оценка редакции
кто вылетает из игры fallout 3

Блоги и посты об играх.Блоги и посты о музыке.

kanobu.ru

prince persia peski vremeni прохождение

База игр: детали разработки

kanobu.ru

flight simulator x

Блогеры: играй, смотри, пиши

kanobu.ru

Популярные игры

© 2004—2012 Игровой портал GamesLife.ru, Kanobu Network.
Яндекс цитирования