RAGE. Рецензия на осколках мира
После довольно длительной спячки товарищ Кармак вместе с работниками id Software все-таки взялся за старое, и выпустил, наконец, многими ожидаемый шутер RAGE. Тут важно понять, что Кармак же давно не делал ничего приличного (даже DOOM 3 был всего лишь крепким боевиком и не более), и что ставил Джон на этот раз не на проверенную PC-аудиторию, а поставил на консольную. И притом ставка эта делалась как бы вскользь - мол, там игра будет самой красивой, самой быстрой по сравнению с остальными играми, и так далее. В итоге, погнавшись за двумя зайцами, Кармак получил по ушам от обоих.
Перво-наперво зарубите себе на носу – как и недавний Hard Reset, RAGE – вызывающе старомодный шутер от первого лица. Почему? Загибаем пальцы. У героя есть около десяти стволов, которые он таскает в инвентаре (даже пулемет и ракетницу, ага) – раз. Главгерой терминатор, который лечится одним-единственным бинтом – два. Враги постоянно нападают толпами, хотя у них есть и приличный интеллект – три. Сюжет играет очень сомнительную роль – четыре. Ну и еще кое-какие мелочи. От современных игр RAGE взял все самое надоевшее – моду на обрезанный сюжет (ждем DLC), мизерное время прохождения игры (около 8-10 часов), чудовищные глюки сразу после выхода вообще на любой из трех платформ и всем надоевшую авторегенерацию здоровья.
А начинается все, в общем-то, довольно бодро – красивый вступительный ролик под отличную музыку вещает о скорбном для человечества часе – к Земле на всех парах несется апокалиптический астероид, вознамерившийся превратить мир в выжженную пустыню, что ему с успехом и удается. Впрочем, люди и здесь решили попытаться выкрутиться, и зарыли в землю несколько сотен Ковчегов с специально отобранными людьми, которые после катастрофы должны были выйти из своих спасательных капсул и построить новый мир на обломках старого. Естественно, все пошло вкривь и вкось, не все спасенные оказались благородными рыцарями на конях, не все Ковчеги открылись вовремя и не все люди умерли из-за метеорита. Ну а разгребать эту кашу, разумеется, придется вам.
И все еще, надо отметить, надеешься, что вот-вот будет что-то такое, что поставит всю игру с ног на голову – даже ближе к финалу эти надежды не пропадают. Впервые у вас появится такая мысль когда у вас появится машина (дорогая в обслуживании, правда), затем – когда вы наконец-то познакомитесь с некоторыми интересными персонажами, затем когда вы перейдете в третий город…. В итоге, конечно, ничего с ног на голову не встанет, и даже не попытается – хотя бы потому что и нечему. Все потому что история проста и банальна – спасенного из Ковчега человека в спешном порядке учат жить в Пустошах, советуют сменить наряд на более традиционный, восхищаются его навыкам и так далее. А потом вовсю эксплуатируют по всем направлениям, и в хвост и в гриву.
Причем если поначалу задания будут вроде как и несложные, и бегать далеко не придется, то дальше будет все нуднее и нуднее. Если поначалу вас попросят сгонять убить пару мутантов и нажать на кнопку, а потом подарят дробовик – то ближе к концу вы можете разнести блокпост Правительства – за это вам дадут двести долларов да отпустят восвояси. Плюс чем дальше вы продвигаетесь по сюжету, тем дальше видно что его прорабатывали откровенно ленивые люди – задания по большей части сводятся к «поди убей того-то» или «включи там что-то». Понемногу развеять атмосферу уныния помогают побочные задания, да и те не всегда. Впрочем, сюжет – это самая слабая часть игры, что и не удивительно. Это вам не Blizzard и не Valve – это id. Этим, в принципе, все сказано.
А вот гонки и перестрелки в игре, пожалуй, удались вполне. И если гонки откровенно хромают из-за своей надуманности и искусственности (ибо они нужны ну очень редко, и в основном авто используется ради быстрого перемещения по Пустоши взад-вперед), то вот перестрелки радуют сердце и душу настоящего геймера. Скрещенный с sandbox-геймплеем коридорный экшен дал неожиданный результат – враги довольно умны, деятельно бегают по уровням и даже могут устроить вам засады. На открытой местности битвы вообще превращаются в войну в духе «кто кого пересидит» - первый же высунувшийся получает порцию свинца быстро и бесплатно.
А еще в RAGE есть кооперативный режим «Легенды пустошей» и особые боевые заезды по мультиплееру – можно раскатать своего товарища в блин, мерзко при этом посмеиваясь и перезаряжая ракетницу. Впрочем, гонки они и есть гонки – «Легенды» с точки зрения кооператива все же куда интереснее. Суть в чем – вам дают небольшой кусочек истории ЗА границей основной сюжетной ветки игры, и вдвоем с напарником посылают туда. Перебили все живое и выполнили цель миссии – прошли зону. Всего их около десятка, и все довольно разные и интересные.
Вообще, RAGE– игра неоднозначная. С одной стороны – неоптимизироананя, бессюжетная игра к тому же с крайне неоднозначным и ломанным финалом. С другой стороны – довольно приятный кооператив, хороший интеллект врагов, сеттинг и графика делают свое черное дело, и один сюжетный забег вы даже выдержите. Если найдете себе партнера – то оцените и неплохой кооперативный режим. Однако за RAGE стоит садиться в том случае, если знаете что у вас нет планов на ближайшие несколько часов – игра может и пробегается быстро, но в конце может возникнуть ощущение напрасно потраченного времени. Подумайте, прежде чем садиться. Наша оценка – 7.5 баллов.
- Жанры:
- Экшены, Гоночные игры, Ролевые игры
- Разработчик:
- id Software
- Издатель:
- Electronic Arts
- Официальный сайт:
- http://www.aftertheimpact.com/
- Дата релиза:
- 2011
- Полный список (8722) Новости об играх
- Diablo 3 в очередной раз бьет рекорды
- Американский судья одобрил запрет Xbox 360 в США
- XCOM в очередной раз отложили
- Castlevania: Lords of Shadow 2 анонсируют на Е3?
- Подробности российского релиза Resident Evil 6
- Новый DmC выйдет на PC
- Max Payne 3 вырвался на первое место британского чарта
- Dragon's Dogma получает оценки
- Aliens: Colonial Marines лучше всего будет для Wii U
- Activision хотела взломать бывших руководителей Infinity Ward
- Полный список (740) Статьи об играх
- Warlock: Master of the Arcane. Сверхбыстро поедающая календарь рецензия
- Warface. Слишком быстрая война
- Shoot Many Robots. Они заполонили всю планету!
- Dragon's Dogma. Драконье превью
- Disciples 3: Перерождение. Возрожденное превью
- Max Payne 3. Криминальное превью
- Risen 2: Darks Waters. Пиратское превью
- Inversion. Антигравитационное превью
- Mass Effect 3. Рецензия с борта "Нормандии"
- Kingdoms of Amalur: Reckoning. Судьбоносная рецензия
- Полный список (384) Прохождения
- StarCraft II: Wings of Liberty. Прохождение: освоение космоса
- Red Dead Redemption. Прохождение, ч. 2: Нуэво Парадисо
- Red Dead Redemption. Прохождение, ч. 1: Нью-Остин
- Splinter Cell: Conviction. Прохождение: не злите Фишера
- Dragon Age: Origins - Awakening. Прохождение
- Прохождение игры "Метро 2033"
- Прохождение игры "Battlefield: Bad Company 2"
- Прохождение игры "BioShock 2"
- Прохождение игры "Mass Effect 2"
- Прохождение игры "Dragon Age: Origins"
- Полный список (1276) Чит-коды
- 123
- Gears Of War 3 - лидер британского чарта
- Зопка
- Чит-коды для игры "Alien Shooter: The Experiment"
- Чит-коды для игры "Alien Shooter Vengeance"
- Чит-коды для игры "Alien Rampage"
- Чит-коды для игры "Alien Raider"
- Чит-коды для игры "Alien Odyssey"
- Чит-коды для игры "Alien Logic: Skyrealms"
- Чит-коды для игры "Alien Logic"
- Полный список (561) Save-файлы
- Kingpin: Life of Crime
- Heretic 2
- Heretic
- Hexen 2 Mission Pack: Portal of Praevus
- Gunman Chronicles
- Duke Nuclear Winter
- Delaware St. John Volume 2: The Town With No Name
- Brothers in Arms: Earned in Blood
- Amerzone: The Explorer's Legacy
- Agatha Christie: And Then There Were None
История Blizzard Entertainment
Halo: Reach
King's Bounty: Перекрестки миров
Повторите
Microsoft рассказывает
King's Bounty: Перекрестки миров
3om6o6ep
Mafia II
BioShock 2
Red Dead Redemption
Final Fantasy XIII
Топ игровых героев
Серия Gothic
Серия Assassin's Creed
StarCraft 2
Подкасты PodGames
Оставьте свой комментарий