Игровая база

Рецензия Sins of a Solar Empire



Возвращение блудного Мастера

Над процветающей планетой снуют в воздухе сотни и тысячи промышленных, прогулочных, транспортных корабликов, а где-то на орбите величественно проплывают спутники, метеостанции и даже целые заводы. Процветающий мир будущего, идиллия. Согласно мрачными традициями фантастики — недолговечная. В сфере притяжения планеты видны вспышки, и вот уже на орбите вовсю работают огромные пушки, сдерживая натиск вражеской флотилии. С огромного сигарообразного корабля срываются десятки космических истребителей, множество фрегатов и линкоров встает на защиту родной планеты.
Так или примерно так это представляется в книгах, в фильмах и, конечно, в играх. Точно так же это выглядит в стратегии Sins of a Solar Empire, дебютном проекте канадской студии Ironclad Games.

Человечество, как ему и положено, расползлось по галактике, обживая один мир за другим. Другие расы, как положено им, сбежали от алчных землян на периферию. В скором времени людские колонии обособились и утратили связь с Землей. Все знакомо до боли, любой расскажет, что было дальше. Часть людей объединилась в очередную империю, носящую в данном случае название Trade Order (не может современный мир обойтись без ушей "Звездных Войн"), часть превратила себя в злобных Advent — местный аналог строггов. Ну, а раз уж гулять, то на троих — с другого фланга Торговый Орден атакуют пришельцы Vasari. Примеряем погоны адмирала, усаживаемся в кресло верховного правителя — и вперед, сражаться за высосанные из пальца идеалы. Впрочем, что нам сюжет в современном мире — и не такое переваривали.

Commander of Orion

Кому в нашем мире должно быть тоскливо, так это поклонникам старых добрых Master of Orion и Imperium Galactica. Кому хорошо — так это фанатам Supreme Commander. Влияние игры Криса Тэйлора на жанр RTS оказалось большим, чем может показаться. Тут и там всплывают те или иные черты детища Gas Powered Games. В итоге мы имеем не клон Homeworld, а, как бы странно ни звучало, Master of Orion в реальном времени с боевой составляющей в духе SC.
Игроку предстоит перемещаться в космическом пространстве, захватывая и осваивая новые и новые планеты, непрерывно расширяя свои владения и увеличивая богатства. Уныло летать в черноте космоса не позволит не только аляповатая графика, которую сами разработчики определили как "stunning", но и тот приятный факт, что в мире Sins of a Solar Empire давно покорили безвоздушное пространство, и так называемые "фазовые" прыжки (Phase Jump) стали реальностью. В итоге основным полем деятельности геймеров становятся орбиты планет, на которых можно разворачивать производство и сражаться с противником, и макроменеджмент империи, выраженный в привычных окошках исследований и дипломатии.

Счастье покровительствует трудолюбивым

Каждая планета окружена несколькими астероидами, на которых добываются два основных ресурса — металл и кристаллы, деньги же высасываются из карманов честных налогоплательщиков. Торговля, добыча и переработка ископаемых — три столпа экономики в игре. Захватив новый мир и наладив добычу на астероидах, приступаем к строительству и развитию социальных и промышленных структур на поверхности, от которых зависит численность населения, приток денег в казну и возможность возведения орбитальных комплексов. Например, для производства определенных видов техники или исследования новых способностей необходимо иметь несколько заводов и научных лабораторий, но количество их на каждой орбите строго ограниченно. Причем изначально — единицей. Чтобы повысить лимит, надо произвести ряд улучшений на самой планете.
Орбитальные постройки делятся на два типа. Logistic — промышленные: верфи, научно-исследовательские центры и тому подобное. Соответственно, структуры типа tactical отвечают за оборону и маскировку предприятий.

Дипломатия — удел слабых?

Уследить за своей империей, быстро переключаться между мирами и наиболее эффективно управлять многочисленными войсками поможет режим стратегической карты. Как и в Supreme Commander, достаточно лишь воспользоваться колесиком мыши. Множество разнообразных юнитов, отмеченных соответствующими цветными флажками, будут видны как на ладони. Но на этом сходство с SC не заканчивается. С ростом могущества придется искать более эффективные орудия для захвата колоний, исследования космоса и управления флотом. И однажды со стапелей сойдут величественные Capital Ships, флагманы армии игрока, с наиболее мощным вооружением и с множеством истребителей под своим командованием.
Однако не войной единой жив завоеватель, и немало времени придется потратить на установку дипломатических и торговых отношений, на беготню за пиратами и, главное, на исследования. Все это хорошо знакомо еще по Master of Orion и ему подобным играм. Всего имеется шесть веток развития в двух разделах — военном и имперском. В первом будут производиться всевозможные улучшения флота и оборонных сооружений, во втором, соответственно, предстоит изучать новые технологии для наиболее комфортного существования расы. Например — повышать производительность добывающих заводов.

Несмотря на необходимость постоянно увеличивать подконтрольные территории, в целом геймплей довольно неспешен, но вполне увлекателен. Спать вряд ли придется, да и нежелательно это. Дипломатия дипломатией, а рано или поздно придется столкнуться с вражеской армией. Для этого понадобится немалое войско, которое недостаточно просто построить, но неплохо бы также и не растерять в постоянных приграничных стычках с пиратами, которым покоя не дают рудники и колонии игрока. Чем больше миров под контролем — тем сложнее, а ведь космос не напрасно называют бескрайним.

Радужная вселенная

Самая забавная шутка разработчиков — простенькая, но очень яркая графика. Симбиоз аляповатости и аскетичности порождает странный коктейль — космос, вроде бы, и удивительно красив, а в то же время смотрится несколько бедновато. В попытках разгадать этот феномен проходит некоторое время, покуда эта игрушечная, свойственная больше консольным играм картинка не затянет с головой. Вкупе с приятной музыкой это создает отличную атмосферу и настраивает на нужный лад. Играть действительно интересно.
Да, Sins of a Solar Empire не идеальна. Особо хардкорным стратегам может быть маловато путей развития, может не хватить ассортимента построек. Менее взыскательным процесс порой будет казаться несколько затянутым. А на самом деле, RTS от Ironclad — та золотая середина, которая обязательно найдет своего благодарного игрока.



Автор: Евгений Лысенко
03-03-2008

0 3 марта 2008, 14:03 |  gameslife 0

Оставьте свой комментарий

Sins of a Solar Empire
0
Имя
Sins of a Solar Empire
Жанры:
Стратегические игры
Разработчик:
Ironclad Games
Издатель:
Stardock Entertainment
Официальный сайт:
http://www.sinsofasolarempire.com/
Дата релиза:
август 2007
Оценка редакции
deus ex human revolution очень темное изображение

Огромная база файлов для игр.

kanobu.ru

где скачать аддон everquest

Огромное высокоинтеллектуальное комьюнити элитарных игроков.

kanobu.ru

игра дальний свет релиз

Кадры и трейлеры из киноновинок

kanobu.ru

Популярные игры

© 2004—2012 Игровой портал GamesLife.ru, Kanobu Network.
Яндекс цитирования